In TF2 volgt het speltype uit de map die je laadt. Het mapvoorvoegsel bepaalt de regels: kies een speltype in het deployformulier en de bijpassende maps worden gefilterd, of wissel op elk moment van map via de webconsole. Elke map in de kiezer heeft een bot-navigatiemesh, dus bots werken op ze allemaal.
King of the Hill (koth_)
Eén centraal controlepunt. Houd het vast tot je timer afloopt. Snel, overzichtelijk, ideaal voor kleine groepen en ideaal voor bots. Maps: Viaduct, Harvest, Lakeside, Sawmill, Suijin, Highpass, Nucleus, Badlands.
Payload (pl_)
Blue duwt een karretje over een spoor, Red verdedigt. Hét kenmerkende TF2-speltype. Bots duwen en verdedigen prima. Maps: Badwater Basin, Upward, Goldrush, Thunder Mountain, Frontier, Barnblitz.
Attack/Defend (cp_)
Blue verovert de punten op volgorde, Red houdt de linie vast. Een variant op Control Point. Maps: Dustbowl, Gorge, Gravel Pit, Steel, Junction, Mountain Lab, Egypt.
Control Point (cp_)
Vijf punten, beide teams kunnen ze veroveren. Verover het laatste punt van de tegenstander om te winnen. Het klassieke competitive-format. Maps: Process, Gullywash, Snakewater, Badlands, Granary, Well.
Capture the Flag (ctf_)
Steel de intelligence van de vijand en breng die naar huis. Maps: 2Fort, Turbine, Double Cross, Sawmill, Well. Eerlijk gezegd spelen bots CTF niet goed (ze pakken of capturen de intelligence bijna nooit), dus CTF werkt het best met een kamer vol echte spelers. Voeg gerust een paar bots toe om het gevecht op te vullen, maar verwacht niet dat zij de objective halen.
Arena (arena_)
Eén leven per ronde, geen respawns, het laatste overgebleven team wint. Spannend en snel. Maps: Lumberyard, Watchtower, Badlands, Nucleus, Granary, Sawmill.
Kiezen bij het deployen
Kies een speltype en daarna een startmap binnen dat speltype. Standaard is King of the Hill op Viaduct, de vriendelijkste start voor een kleine groep met bots. Wissel op elk moment van map of speltype via de webconsole (de server herlaadt dan even kort).