2hours.gg/

Gameservers per uur. Betaal alleen als je speelt.

Een Half-Life Deathmatch: Source dedicated server opzetten

Half-Life Deathmatch: Source is de klassieke Half-Life 1 deathmatch, herbouwd op dezelfde Source-engine als HL2:DM. Hosten lijkt erg op HL2:DM, met twee verschillen die het vooraf waard zijn om te kennen: het installeert als twee apps, en een verse installatie crasht bij het opstarten totdat je één symlink toevoegt. Beide komen hieronder aan bod.

De server installeren (twee apps)

HLDM:Source is de HL2:DM multiplayer-engine (app 232370) die de Half-Life 1 content (app 360) draait. Installeer beide, anoniem, in dezelfde map:

./steamcmd.sh +login anonymous \
  +app_update 232370 validate \
  +app_update 360 validate \
  +quit

De game-map is hl1mp, en de config die bij het opstarten wordt gelezen is:

<install>/hl1mp/cfg/server.cfg

De valkuil: de server_srv.so symlink

Dit is degene waar mensen op vastlopen. De dedicated engine laadt de game-code uit een bestand genaamd server_srv.so, maar HLDM:Source levert alleen server.so mee. Zonder de alias segfault de server op het moment dat hij opstart, met een ServerDLL_Load-fout en geen duidelijke melding. De oplossing is één enkele symlink naast het echte bestand in hl1mp/bin:

cd <install>/hl1mp/bin
ln -sf server.so server_srv.so

Doe dit één keer na het installeren. Het is onschadelijk om het opnieuw uit te voeren, dus het is veilig om het in een startup-script te zetten dat vóór srcds draait.

De launch-regel

Dezelfde srcds_run wrapper als HL2:DM, gericht op de hl1mp game-map. De startmap en spelerslimiet zijn argumenten:

./srcds_run -game hl1mp -console \
  -port 27015 \
  +map crossfire \
  +maxplayers 16 \
  +exec server.cfg
  • De standaardmaps zijn crossfire (de klassieker, met de nuke-knop), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit en undertow.
  • maxplayers 16 past bij de standaardmaps. crossfire en stalkyard blijven leuk met een volle server.
  • Poort 27015 is de game- en query-poort. Open UDP (en TCP voor RCON) in je firewall.

Een kale server.cfg

Naam, wachtwoorden en regels horen in hl1mp/cfg/server.cfg. Free-for-all vs teams is mp_teamplay, dezelfde schakelaar als HL2:DM:

hostname "My HLDM:Source Server"     // CHANGE ME
rcon_password "pick-a-long-secret"   // CHANGE ME
sv_password ""                       // a word here = private, blank = open
sv_lan 0
mp_teamplay 0                        // 0 = free-for-all, 1 = team deathmatch
mp_fraglimit 0                       // kills to end the map, 0 = no limit
mp_timelimit 20                      // minutes to end the map, 0 = no limit

Er zijn geen werkende bots voor deze build, dus het heeft echte spelers nodig. Het komt het best tot zijn recht met een paar vrienden op crossfire.

Zie ook

← Terug naar alle gidsen