In Day of Infamy is de modus een echte instelling, niet vastgebakken in de map. Je kiest hem op de deploy-pagina en hij bepaalt twee dingen tegelijk: of je tegen andere mensen of tegen AI speelt, en wat het doel is. Hier is de volledige lijst, opgesplitst in PvP en co-op.
PvP (jij tegen andere spelers)
- Frontline: Touwtrekken om een reeks doelen in het midden van de map. Beide teams duwen op, en wie de hele keten tot in vijandelijk gebied verovert, wint. De standaard team-tegen-team modus en de beste eerste keuze.
- Liberation: Hoge inzet met beperkte levens. Verover radio's voor kaartinformatie en bevrijd gevangen teamgenoten. Trager en tactischer, het beloont geduld boven stormen.
- Stronghold: Aanvallen en verdedigen. Eén team bestormt een reeks doelen terwijl het andere ze vasthoudt, per ronde. Ideaal als je duidelijke aanvaller- en verdedigerrollen wilt.
- Entrenchment: Een asymmetrische opmars. Aanvallers ploeteren vooruit door ingegraven verdedigers die positie na positie terrein prijsgeven. Chaotisch en filmisch.
- Firefight: Per ronde. Verover alle doelen of schakel het vijandelijke team uit om de ronde te winnen, en wie terrein vasthoudt haalt zijn versterkingen terug. De modus met het sterkste nog-één-rondje gevoel van de PvP-modi.
Co-op (jij en vrienden tegen AI)
- Raid: Dring op en vernietig de bevoorradingsdepots van de vijand, tegen bots. Een goede co-op opener met een duidelijk doel.
- Patrol: Beweeg door een reeks controlepunten en houd onderweg AI-hinderlagen tegen. Meer gericht op mapcontrole dan op één enkel doel.
- Offensive: Bestorm en verover een keten van doelen tegen AI-verdedigers, en ruk op terwijl je er elk opruimt. De co-op tegenhanger van een aanvalsmodus.
Modi kiezen en wisselen
- Kies de modus wanneer je deployt. Hij bepaalt of de server PvP of co-op is en de startmap.
- Om live te wisselen, verander de map via de webconsole of rcon en geef de modus als tweede woord na de mapnaam op (bijvoorbeeld foy laden met firefight). De modus volgt wat je laadt.