2hours.gg의 모든 CS2 서버는 Steam Workshop의 어떤 맵이든 돌릴 수 있습니다. 공식 맵, 경쟁 리메이크, prophunt, surf, bhop, deathrun, 원하는 무엇이든지요. 대부분의 호스트와 달리 수동 업로드가 필요 없습니다. 서버를 만들 때 Workshop ID나 URL을 붙여 넣으면 파일이 자동으로 다운로드됩니다.
워크샵 맵으로 서버 만들기
배포 페이지의 "맵" 칸에 다음 중 하나를 붙여 넣으세요:
- Workshop 숫자 ID (예: 3070284539)
- Steam 전체 URL (예: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070284539)
서버는 첫 부팅 때 맵을 다운로드하므로 크기에 따라 30초에서 몇 분 정도가 추가됩니다. 같은 맵의 이후 부팅에서는 캐시 덕분에 모든 것이 즉시 완료됩니다.
세션 도중에 워크샵 맵으로 전환하기
여기 맵 드롭다운을 사용하세요: 콘솔 에서 맵을 실시간으로 전환할 수 있습니다(워크샵 포함). 새 맵에 서버가 갖고 있지 않은 파일이 필요하면, 플레이어에게는 다운로드 중 채팅에 "로딩 중" 메시지가 표시됩니다. 서버는 꺼지지 않고 준비가 되면 자동으로 전환됩니다.
어떤 종류의 워크샵 맵이 실제로 작동하는가
세 가지 유의점을 빼면 사실상 전부 작동합니다:
- 플러그인에 의존하는 모드: 일부 맵(예: zombie escape, 특정 prophunt 변형)은 파일 외에도 서버 사이드 플러그인이 필요합니다. 맵은 로드되지만 모드 로직은 돌지 않습니다. 플러그인이 필요한 맵을 원하시면 지원팀에 이메일을 보내세요.
- 필수 addon / collection: 일부 맵은 작동하려면 Steam Workshop addon(별도 항목)이 필요합니다. 예를 들어 Source 시절 리메이크를 위한 CSS 맵 팩 같은 것입니다. crash watcher는 가능할 때 누락된 파일을 정밀하게 처리하지만, 일부 addon은 함께 배포해야 합니다.
- 아주 큰 맵: 약 500MB를 넘는 맵은 첫 부팅 때 다운로드가 더 오래 걸립니다. 이후 부팅은 캐시되므로 일회성 비용입니다.
왜 이것이 다른 호스트와 다른가
대부분의 CS2 호스트는 FTP로 .vpk를 수동 업로드하거나, 사전 승인된 제한된 맵 목록에서 고르도록 요구합니다. 2hours.gg는 Steam이 제공하는 것은 무엇이든 다운로드합니다. 즉, 여러분이 CS2 클라이언트에서 구독하는 것과 똑같은 맵이 추가 절차 없이 서버에서 작동합니다.