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Left 4 Dead 2 뮤테이션: Hard Eight, Gib Fest, 그리고 설정 방법

뮤테이션은 Left 4 Dead 2의 도전 모드입니다. 근접 무기만 사용하는 플레이, 헤드샷만 유효한 모드, survivors 8명이 동시에, 보조 장치를 뗀 Versus 등이 있습니다. 예전에 Valve는 매주 하나를 공식 매치메이킹에 로테이션으로 넣었기 때문에, 그때 열려 있는 모드를 플레이할 수밖에 없었습니다. 자신의 서버에는 로테이션이 없습니다. 원하는 뮤테이션을 언제든 설정하고 그대로 유지할 수 있습니다. 여기서는 플레이할 만한 것들과 켜는 방법을 소개합니다.

뮤테이션 설정 방법

서버 카드의 웹 콘솔을 엽니다. Mode 드롭다운은 기본 모드(co-op, versus, survival, realism, scavenge)를 다룹니다. 뮤테이션도 같은 방식으로, 명령어 상자에 id를 입력해 설정합니다:

sm_cvar mp_gamemode mutation4 ; changelevel c1m1_hotel

먼저 mutation4 를 원하는 뮤테이션의 id로, c1m1_hotel 를 원하는 캠페인 맵으로 바꿉니다. 모드는 다음 맵을 불러올 때에만 적용되므로, 이어서 실행하는 명령이 changelevel. 전체 명령어 목록은 명령어 가이드.

플레이할 만한 뮤테이션

모든 뮤테이션에는 mp_gamemode에 넘기는 id가 있습니다. 인기 있는 것들은 다음과 같습니다:

캠페인 변형

  • Hard Eight (mutation4): survivors가 4명이 아니라 8명이 되고, 그에 맞춰 special infected도 늘어납니다. 파티 모드이며, 아래 8인 플레이 참고를 확인하세요.
  • Gib Fest (mutation14): 모두가 유탄 발사기와 근접 무기를 받습니다. 시끄럽고, 피가 튀며, 매우 빠릅니다.
  • Bleed Out (mutation3): 레벨 내내 줄어드는 임시 health로 시작하며, 채울 pills는 없습니다. 쓰러지기 전에 맵을 달려서 통과하세요.
  • Headshot! (mutation2): 헤드샷만 common infected를 처치할 수 있습니다. 순수한 조준 실력이 필요합니다.
  • Four Swordsmen (mutation5): 근접 무기만, 카타나 4자루, 총은 없음. 좁은 복도에서의 혼돈입니다.
  • Chainsaw Massacre (mutation7): 모두가 연료가 떨어지지 않는 전기톱을 들고 시작합니다.
  • Last Man on Earth (mutation1): 혼자서, survivor 봇 없이, 탄약과 health도 부족합니다. 캠페인을 가장 어렵게 플레이하는 방법입니다.

Versus 변형

  • Realism Versus (mutation12): Realism 규칙을 얹은 경쟁 Versus: 팀원 윤곽선 없음, 더 강한 witches, 구조 벽장 없음.
  • Versus Survival (mutation15): 캠페인을 진행하는 대신, 두 팀이 번갈아 survival 아레나를 지키며 기록을 겨룹니다.
  • Healthpackalypse! (mutation11): 맵 어디에도 medkits가 없습니다. health 1포인트 하나하나가 중요합니다.
  • Taaannnkk! (mutation19): 감염된 플레이어 모두가 Tank로 스폰됩니다. survivors에게 쉴 틈 없는 압박입니다.

진짜 8인 팀으로 하는 Hard Eight

Hard Eight(mutation4)는 survivors 상한을 8명으로 올리지만, 일반 로비에서는 추가된 4자리가 봇으로 채워집니다. 8명 모두를 실제 사람으로 만들려면 인원 상한을 올린 설정도 필요합니다. Large 티어로 배포하고 플레이어 슬롯을 열면, 여덟 명이 같은 캠페인에 함께 들어갑니다. 4명을 넘겨서 플레이하는 방법.

Workshop의 커스텀 뮤테이션

공식 목록 외에도, Extended Mutation System(EMS)을 통해 제작자가 완전히 새로운 뮤테이션을 Workshop 애드온으로 공개할 수 있습니다: 호드 악몽, 보스 러시, 완전히 새로운 규칙 세트 등. 커스텀 캠페인과 똑같이 불러온 뒤(모두 구독), mp_gamemode를 해당 뮤테이션의 id로 설정합니다. 커스텀 Workshop 콘텐츠 플레이.

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