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Left 4 Dead 2 서버 명령어와 mod

2hours.gg의 모든 L4D2 서버에는 작은 mod 팩이 함께 제공됩니다. 당신이 배포했으니 당신이 관리자입니다. 이 명령어들을 게임 채팅에 입력하세요.

채팅 명령어

  • !admin: 관리 메뉴 열기: kick, ban, 투표, 서버 설정. 서버를 생성한 계정에서 작동합니다.
  • !motd: 환영 화면을 다시 표시합니다.
  • !ready / !unready: Versus 전용: 모두가 준비되면 라운드가 시작됩니다.
  • !join: 5명 이상 협동: 늦게 들어오거나 관전이 된 경우 생존자 자리를 차지합니다.
  • !ji: 협동: 특수 감염자로 플레이합니다.
  • !zss: 감염자: 끼여서 움직일 수 없을 때 자신을 리스폰합니다.
  • !infhud: Versus, 감염자 팀: 감염자 팀 HUD를 켜거나 끕니다. 기본값은 꺼짐.

맵, 모드 또는 난이도 변경

서버 카드의 웹 콘솔을 사용하세요. 캠페인 전환과 임의의 챕터로 점프, 게임 모드 변경(co-op, versus, survival, realism, scavenge), 난이도 설정, 생존자 봇 추가 버튼이 있습니다. RCON 설정이 필요 없습니다.

기본 설치된 것

  • L4DToolZ: 4개를 넘는 플레이어 자리를 해제합니다.
  • MultiSlots: 협동에서 5~8명의 사람이 생존자로 플레이할 수 있게 합니다.
  • Infected Bots: AI가 제어하는 특수 감염자로, 플레이어 수에 따라 조정됩니다.
  • Ready-Up: Versus 로비. 플레이어가 차례로 들어오고 모두가 준비되면 라운드가 시작됩니다.
  • Left 4 DHooks: 위 mod들이 필요로 하는 프레임워크. 설정할 것은 없습니다.

들어오는 두 가지 방법

  • IP 공유: 친구들이 connect 명령어를 붙여넣습니다. 최대 20명. 누가 들어올지는 당신이 정합니다.
  • Steam 로비 (Community): 매치메이킹이 플레이어를 당신의 서버로 보냅니다, IP 없이. 무작위 플레이어도 들어올 수 있습니다.

공개냐 비공개냐 (IP 공유 모드)

'IP 공유' 방식 서버에서는 입장 비밀번호가 이것을 제어합니다:

  • 비워두기 = 공개. IP를 아는 사람은 누구나 들어올 수 있습니다.
  • 비밀번호 설정 = 비공개. 비밀번호를 아는 사람만 들어오고, 나머지는 모두 내보내집니다.

비공개 서버에 들어가려면 콘솔을 열고 실행하세요: setinfo pw yourpassword ; connect IP:27015

팁: +setinfo pw yourpassword 을 L4D2 실행 옵션에 넣어두면 한 번만 설정하면 됩니다. 일반 'password' 명령어는 L4D2에서 작동하지 않으므로(게임 버그), 작동하는 setinfo를 사용합니다.

무작위 플레이어 모으기 (Steam 로비 모드)

  1. 입장 모드를 Community로 해서 생성합니다. 서버 카드에 search key가 표시됩니다.
  2. 게임 콘솔에서 다음을 실행합니다: sv_search_key yourkey
  3. 메인 메뉴 → Play With Friends → Create New Campaign Lobby → 모드와 캠페인 선택 → Start.
  4. 로비를 Public으로 두면 무작위 플레이어가 자리를 채웁니다.

알아두면 좋은 점:

  • 로비가 캠페인과 모드를 고릅니다. 올바른 모드를 설치하려면 호스팅할 모드로 생성하세요.
  • Co-op 로비는 4명, versus는 8명까지 들어갑니다. 나머지는 봇이 채웁니다.
  • Versus는 Start 전에 각 팀에 플레이어가 한 명씩 필요합니다. 1분 정도 로비가 차기를 기다리세요.
  • 당신이 나가도 게임은 계속됩니다. 자리는 당신 없이도 찰 수 있으며, 서버가 꽉 찼다면 누군가 나갈 때까지 기다리세요.
  • 돌아가려면: 서버 카드의 connect 명령어를 쓰거나, 친구를 통해 들어가거나(Steam → 게임 참가), 서버가 비었다면 새 로비를 만드세요.
  • key는 서버를 고르는 것이지 비밀번호가 아닙니다. Public 로비 = 모르는 사람도 들어올 수 있음. Friends 로비 = 초대한 사람만.

4명을 넘겨 플레이하기

4명 넘는 사람은 IP 공유 모드에서만 됩니다(Steam 로비는 Co-op을 4명으로 제한합니다). 생성 시 더 큰 크기(최대 20)를 고르고 IP를 공유하면 모두 접속합니다. 팀을 봇으로 채우려면 웹 콘솔의 Add survivor bot 버튼을 쓰거나 다음을 실행하세요 !muladdbot 2 라고 채팅에 입력.

명령어 레퍼런스 (플러그인별)

이것들을 RCON 웹 콘솔에서 실행하세요(또는 게임 내 콘솔). 아래의 모든 명령어는 가동 중인 2hours.gg의 L4D2 서버에서 검증되었습니다.

맵, 플레이어, 난이도 (Source 엔진)

status
접속 중인 플레이어, Steam ID, ping, 맵, 그리고 서버가 예약되어 있는지를 나열합니다. 읽기가 불안정할 수 있습니다(Source의 버릇); 비어서 돌아오면 다시 보내세요.
changelevel <map>
캠페인 맵을 불러옵니다(예: changelevel c2m1_highway). 맵을 다시 불러오며 플레이어를 잠깐 끊습니다. 캠페인 드롭다운이 이걸 대신 해줍니다.
z_difficulty <Easy|Normal|Hard|Impossible>
Co-op 난이도를 설정합니다. Impossible = Expert.
sv_maxplayers
당신의 플레이어 자리 총수로, 배포하는 tier에 따라 정해집니다(4 / 8 / 20). 지불한 만큼에 고정되므로 콘솔로는 바꿀 수 없습니다; 자리를 더 원하면 더 큰 크기를 고르세요.
sv_region <code>
매치메이킹 리전(3 = 유럽, 0/1 = 미국, 4 = 아시아…). 로비가 당신의 서버를 찾을 수 있도록 저희가 데이터센터별로 설정하므로, 당신이 건드릴 필요는 없을 것입니다.
kick "<name>"
이름으로 플레이어를 내보냅니다(메뉴가 있는 관리자 버전은 sm_kick을 사용).
say <message>
서버가 말하는 것처럼 모두의 채팅에 메시지를 씁니다.
sb_add
기본 4자리에 생존자 봇을 하나 추가합니다.

Steam 로비와 매치메이킹

sv_search_key <key>
Steam 로비를 바로 이 서버로 라우팅하는 key입니다. 서버 측(저희가 배포 시 설정)과, 로비를 호스팅하기 전에 각 플레이어가 콘솔에서 설정합니다. 비밀번호가 아닙니다, 위의 key에 관한 주석을 보세요.
sv_allow_lobby_connect_only <0|1>
0 = 직접 접속 허용, 우리 모든 서버가 이 상태로 시작합니다(Steam 로비 서버에서는 진행 중인 게임으로 돌아가는 경로가 됩니다). 1 = 로비를 통한 참가만, 직접 IP는 거부됩니다.
sv_force_unreserved <0|1>
1 = IP 직접 연결로 4명을 넘는 플레이어를 허용(IP 공유). 0 = 로비 예약을 유지해 매치메이킹이 당신을 찾게 함(Steam 로비). 둘은 상호 배타적입니다.
mm_dedicated_force_servers <ip>:27015
클라이언트 측. 로비를 정확한 서버 IP에 고정합니다. key가 고유하면 선택 사항이지만, 보험용으로 유용합니다.

더 큰 Co-op (MultiSlots)

sm_addbots <n>
기본 4명에 더해 n명의 추가 생존자 봇을 생성합니다(웹 콘솔에서 작동하며, Add survivor bot 버튼이 실행하는 것이 이것입니다).
!muladdbot <n> (sm_muladdbot)
생존자 봇을 팀의 추가 멤버로 n명 더합니다(4명을 넘는 새 자리를 엽니다). 게임 내에서 관리자로 실행하세요; RCON으로는 실행할 수 없습니다.
l4d_multislots_max_survivors <n>
허용되는 생존자 최대 수(저희 서버에서는 기본 20, 최대 31).
l4d_multislots_min_survivors <n>
팀 하한선: 이 인원까지는 항상 봇으로 채워집니다(기본 4). 기본 팀을 더 크게 하려면 늘리세요.
!join
늦게 들어왔거나 관전 중일 때 생존자 자리를 차지합니다.

SourceMod 관리

sm
SourceMod의 명령어 메뉴(채팅에서 !admin으로도 가능).
sm plugins list
설치된 플러그인과 그 버전을 나열합니다.
sm_cvar <cvar> [value]
보호된 cvar을 읽거나 설정합니다. 일부 cvar은 단독으로 입력하면 「Unknown command」를 반환하지만 sm_cvar을 통하면 작동합니다(예: mp_gamemode, survivor_limit).
sm_cvar mp_gamemode <mode> ; changelevel <map>
모드를 전환합니다(coop, versus, survival, realism, scavenge). 모드는 다음 맵을 불러올 때만 적용되므로 changelevel을 이어서 실행하세요. 모드 드롭다운이 두 가지를 다 해줍니다.
sm_cvar z_max_player_zombies <n>
동시에 살아있는 special infected의 최대 수; 더 어려운 떼거리를 원하면 늘리세요. sm_cvar로 설정하세요(단독으로는 「Unknown」으로 읽힙니다).

재미 / cheat (sv_cheats 1이 필요)

sv_cheats 1
cheat 명령어를 활성화합니다. 콘솔의 「Fun」 버튼이 이걸 켜고 꺼줍니다.
z_spawn <hunter|tank|witch|…>
당신이 조준하고 있는 곳에 special infected를 스폰합니다. sv_cheats가 필요.
director_stop
AI Director가 무리나 특수 감염자를 스폰하는 것을 막아 더 조용한 진행으로 만듭니다. sv_cheats가 필요.
sb_all_bot_game 1
게임을 봇만으로 돌립니다(설정/테스트용). sv_cheats가 필요.

플레이어가 입력하는 것 (클라이언트 측)

connect <ip>:27015
'IP 공유' 방식 서버에 직접 들어갑니다.
setinfo pw <password>
비공개(비밀번호가 있는) 서버에 접속하기 전에 입장 비밀번호를 설정합니다. 일반 「password」 명령어는 L4D2에서 망가져 있고, setinfo가 작동합니다.
sv_search_key <key>
로비를 호스팅하기 전에 서버의 key를 설정해서, 매치메이킹이 그 서버로 향하게 합니다.

함께 보기

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