Half-Life Deathmatch는 GoldSrc 엔진의 1998년 자유 대전 아레나 슈터입니다. Crossfire에서 지렛대, 가우스 점프, 트립마인, 스나크가 난무합니다. 이 가이드는 두 가지를 다룹니다. 첫째, 2hours.gg에서 설정 없이 약 5분 만에 서버를 띄우는 방법. 둘째, 내부에서 무엇이 돌아가는지 알고 싶을 때 실제로 필요한 GoldSrc 지식이며, 사람들이 자주 틀리는 한 가지 세부, 즉 게임 폴더도 포함합니다.
가장 빠른 방법: 시간 단위로 호스팅되는 서버
steamcmd나 설정 파일을 건드릴 필요가 없습니다. 2hours.gg에서 맵과 크기를 고르면 서버가 약 5분이면 부팅되고, 공유할 IP를 받습니다. 시간 단위로 결제하므로 짧은 세션은 몇 센트면 되고 중지하면 아무것도 돌아가지 않습니다.
- 맵 고르기: 기본값은 Crossfire입니다. Boot Camp, Bounce, Datacore, Frenzy, Lambda Bunker, Rapidcore, Snark Pit, Stalkyard, Subtransit, Undertow도 모두 선택기에 있습니다.
- 크기 고르기: Small(8인), Medium(16인), Large(32인). GoldSrc는 큰 자유 대전 로비를 여유롭게 담습니다.
- 선택적 접속 비밀번호: 배포 폼에서 설정하면 서버를 여러분 그룹만의 것으로 유지합니다.
친구 접속 방법
모든 플레이어가 ~ 키로 콘솔을 열고 서버 IP와 함께 connect 명령을 실행합니다. 포트는 27015입니다. 접속 비밀번호를 설정했다면 먼저 추가하세요.
connect IP:27015
password yourpass; connect IP:27015내부의 GoldSrc 세부 사항
Half-Life Deathmatch는 별개의 모드가 아닙니다. 기본 Half-Life 게임이므로 게임 폴더는 자체 폴더가 아니라 valve입니다. 이 점이 많은 수동 설정을 걸려 넘어지게 합니다. 전용 서버(Steam app 90)에서 실행 줄은 다음과 같습니다:
./hlds_run -game valve -norestart -port 27015 +ip 0.0.0.0 +sv_lan 0 \
+maxplayers 16 +map crossfire +exec server.cfg- 앱 id: 90(Half-Life Dedicated Server), 익명으로 설치됩니다.
- 게임 폴더: valve. 맵은 valve/maps에 있고, 설정은 폴더 루트의 valve/server.cfg입니다(Source 게임의 valve/cfg가 아닌 평면 cvar).
- sv_lan 0: 필수입니다. 그렇지 않으면 서버가 공개 쿼리에 응답하지 않고 브라우저에도 표시되지 않습니다.
기본 내장되는 것과 그렇지 않은 것
누구도 없는 기능을 전제로 계획하지 않도록 정직하게 밝힙니다.
- 모든 클래식 맵: 모든 기본 HLDM 맵이 서버에 포함되어 있어, 접속하려고 뭔가를 내려받을 필요가 없습니다.
- 봇 없음: 일반 데스매치에는 빈 슬롯을 채울 AI 플레이어가 없으므로, HLDM은 친구와 함께할 때 가장 재미있습니다. 적어도 몇 명은 데려오세요.
- 아직 커스텀 맵 없음: 커스텀 맵에는 FastDL 호스트가 필요한데 이번 릴리스에는 연결되어 있지 않습니다. 지금은 기본 로테이션을 쓰세요.
서버 운영: 관리자 명령어
배포한 사람이 곧 관리자입니다. ~로 게임 내 콘솔을 열고, 서버 카드의 RCON 비밀번호로 한 번 로그인한 뒤, 관리자 명령 앞에 rcon을 붙이세요. 웹 콘솔과 게임 내 콘솔은 동일하게 작동합니다.
rcon_password yourpassword
rcon changelevel stalkyard
rcon status
rcon mp_timelimit 20
rcon mp_fraglimit 30
rcon kick <name>Half-Life Deathmatch 서버를 시간 단위로 배포하기