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CS2 Rush 모드 서버: 3v3 대신 4v4나 5v5로 플레이

Rush는 Valve의 Rush Hour 업데이트(2026년 9월)로 나온 빠른 CS2 모드입니다. 매치메이킹에서는 3v3만 됩니다. 내 서버에서는 친구들과 4v4나 5v5로 플레이할 수 있습니다.

Rush란

  • 소규모 두 팀이 여러 아레나를 거쳐 적의 성으로 진격합니다.
  • 라운드는 짧습니다. 적 팀을 전멸시키거나, 타이머가 끝날 때까지 타워를 지키면 됩니다.
  • 모든 것이 맵 하나에서 진행됩니다: rush_001. 이 맵에 모든 아레나가 들어 있습니다. 경기 진행은 맵이 직접 맡아 라운드 수를 정하고 진영을 바꾸므로, 진영 교체가 재시작이 아닙니다.

왜 3v3에서 멈추나

인원 제한이 아닙니다. rush_001에는 팀당 스폰 지점이 3개뿐이라, maxplayers 값과 상관없이 CS2가 4번째 플레이어에게 Team is full 라고 표시합니다. 랜덤 스폰을 켜면 제한이 사라집니다:

mp_randomspawn 1
  • 이 설정으로 4v4와 5v5를 직접 플레이했습니다.
  • 모드 config가 맵을 불러올 때마다 초기화하므로, 불러올 때마다 다시 설정해야 합니다.
  • 2hours.gg에서는 할 일이 없습니다. 6 슬롯을 넘는 모든 Rush 서버에 맵을 불러올 때마다 자동으로 적용됩니다.

호스팅하기

  1. CS2 서버를 배포하고 맵 선택기에서 Rush를 고르세요.
  2. 크기를 고르세요. Small(4 슬롯)은 2v2, Medium(11 슬롯)은 5v5, Large(20 슬롯)는 관전자 자리까지 있습니다.
  3. 참가 링크를 공유하세요. 인원이 모자라면 콘솔에서 봇을 추가하세요.

직접 운영하는 서버라면 실행 옵션은 다음과 같습니다:

+game_type 0 +game_mode 6 +map rush_001

Valve 기본값에서 바꾼 것

  • mp_freezetime 6 (기존 11): 라운드 시작마다 기다리는 시간이 줄어듭니다.
  • mp_round_restart_delay 3 (기존 5): 다음 라운드로 더 빨리 넘어갑니다.
  • mp_endmatch_votenextmap 0: 경기 종료 투표에 일반 맵만 나왔기 때문입니다. Rush 맵은 rush_001 하나뿐입니다.
  • MatchZy 없음: Rush 규칙을 competitive 규칙(24 라운드, 라운드당 1:55)으로 덮어썼기 때문입니다.

보너스: 3v3 또는 4v4 Wingman

Wingman도 마찬가지입니다. 매치메이킹에서는 2v2지만, Wingman 맵에는 더 많은 인원이 들어갈 자리가 있습니다:

  • Inferno, Nuke, Vertigo에서 봇으로 4v4를 테스트했습니다. 모든 플레이어가 팀에 들어갔고, "Team is full"은 나오지 않았습니다.
  • 3v3이나 4v4라면 Medium(11 슬롯)이나 Large를 고르고, 맵 선택기에서 Wingman을 고르세요.
  • 추가 설정은 필요 없습니다. Rush와 달리 Wingman 맵에는 스폰 지점이 충분합니다.

CS2 Rush 또는 Wingman 서버를 시간 단위로 배포하기

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