Rush는 Valve의 Rush Hour 업데이트(2026년 9월)로 나온 빠른 CS2 모드입니다. 매치메이킹에서는 3v3만 됩니다. 내 서버에서는 친구들과 4v4나 5v5로 플레이할 수 있습니다.
Rush란
- 소규모 두 팀이 여러 아레나를 거쳐 적의 성으로 진격합니다.
- 라운드는 짧습니다. 적 팀을 전멸시키거나, 타이머가 끝날 때까지 타워를 지키면 됩니다.
- 모든 것이 맵 하나에서 진행됩니다:
rush_001. 이 맵에 모든 아레나가 들어 있습니다. 경기 진행은 맵이 직접 맡아 라운드 수를 정하고 진영을 바꾸므로, 진영 교체가 재시작이 아닙니다.
왜 3v3에서 멈추나
인원 제한이 아닙니다. rush_001에는 팀당 스폰 지점이 3개뿐이라, maxplayers 값과 상관없이 CS2가 4번째 플레이어에게 Team is full 라고 표시합니다. 랜덤 스폰을 켜면 제한이 사라집니다:
mp_randomspawn 1- 이 설정으로 4v4와 5v5를 직접 플레이했습니다.
- 모드 config가 맵을 불러올 때마다 초기화하므로, 불러올 때마다 다시 설정해야 합니다.
- 2hours.gg에서는 할 일이 없습니다. 6 슬롯을 넘는 모든 Rush 서버에 맵을 불러올 때마다 자동으로 적용됩니다.
호스팅하기
- CS2 서버를 배포하고 맵 선택기에서 Rush를 고르세요.
- 크기를 고르세요. Small(4 슬롯)은 2v2, Medium(11 슬롯)은 5v5, Large(20 슬롯)는 관전자 자리까지 있습니다.
- 참가 링크를 공유하세요. 인원이 모자라면 콘솔에서 봇을 추가하세요.
직접 운영하는 서버라면 실행 옵션은 다음과 같습니다:
+game_type 0 +game_mode 6 +map rush_001Valve 기본값에서 바꾼 것
mp_freezetime 6(기존 11): 라운드 시작마다 기다리는 시간이 줄어듭니다.mp_round_restart_delay 3(기존 5): 다음 라운드로 더 빨리 넘어갑니다.mp_endmatch_votenextmap 0: 경기 종료 투표에 일반 맵만 나왔기 때문입니다. Rush 맵은 rush_001 하나뿐입니다.- MatchZy 없음: Rush 규칙을 competitive 규칙(24 라운드, 라운드당 1:55)으로 덮어썼기 때문입니다.
보너스: 3v3 또는 4v4 Wingman
Wingman도 마찬가지입니다. 매치메이킹에서는 2v2지만, Wingman 맵에는 더 많은 인원이 들어갈 자리가 있습니다:
- Inferno, Nuke, Vertigo에서 봇으로 4v4를 테스트했습니다. 모든 플레이어가 팀에 들어갔고, "Team is full"은 나오지 않았습니다.
- 3v3이나 4v4라면 Medium(11 슬롯)이나 Large를 고르고, 맵 선택기에서 Wingman을 고르세요.
- 추가 설정은 필요 없습니다. Rush와 달리 Wingman 맵에는 스폰 지점이 충분합니다.
CS2 Rush 또는 Wingman 서버를 시간 단위로 배포하기