あなたがサーバーを起動したので、あなたが管理者です。TF2はネイティブのRCONを使い、これらを実行する最も簡単な方法はサーバーのカードにあるウェブコンソールです。下記のすべてのコマンドは、稼働中の 2hours.gg のTF2サーバーで検証済みです。
フレンドの入り方
- デプロイ時に参加パスワードを空のままにする = 公開。IPを知っていれば誰でも接続できます。
- 参加パスワードを設定 = 非公開。パスワードを知っている人だけが入れます。
フレンドは開発者コンソールを開き (Options、Keyboard、Advanced で有効化) 実行します: connect IP:27015. 非公開サーバーの場合は、まずパスワードを追加します: password yourpass; connect IP:27015
注意: 私たちはサーバーを公開のコミュニティブラウザには掲載しません (それにはゲームのログイントークンが必要です)。なのでIPを共有してください。サーバーはゲーム内の「お気に入り」のIP追加には引き続き応答します。
ウェブコンソール
サーバーのカードにあるコンソールには、プレイヤーが最もよく切り替えるもの用のボタンがあります: マップやゲームタイプの変更、ボットの数と難易度、時間制限、ランダムクリットなし、即時リスポーン、all-talk、フレンドリーファイア、チームのシャッフル。設定にRCONツールは不要です。
コマンドリファレンス
これらを実行する場所は、サーバーカードの Web コンソール です。
マップと試合
status- 接続中のプレイヤー(とボット)、Steam ID、ping、現在のマップを一覧表示します。
changelevel <map>- マップを読み込みます。例: changelevel koth_viaduct。ゲームの種類はマップ名から決まります(koth_、pl_、cp_、ctf_、arena_)。プレイヤーは一瞬切断されます。マップメニューを使えばこれを自動でやってくれます。
mp_timelimit <minutes>- n 分後にマップを終了します(0 = 制限なし)。
mp_scrambleteams- 両チームを再シャッフルしてバランスを取り直します。
mp_autoteambalance <0|1>- チームを自動でだいたい均等に保ちます。デフォルトで有効です。
kick "<name>"- プレイヤーを名前で追放します。
say <message>- サーバー名義で全員のチャットにメッセージを書き込みます。
ボット
tf_bot_quota <n>- サーバーに維持するプレイヤーの合計人数です。ボットがその人数まで補充し、実際のプレイヤーが入ってくると抜けていきます。0 = ボットなし。
tf_bot_difficulty <0-3>- 0 簡単、1 普通、2 難しい、3 エキスパート。エキスパートボットは必ずヘッドショットを決めます。
tf_bot_add <n>- 今すぐ n 体のボットを追加します (ボットはやはり移動できるマップが必要です、下記参照)。
tf_bot_kick all- すべてのボットを取り除きます。
ボットはマップ用のnavigation meshが必要です。私たちはセレクターの各マップにひとつ持ってくるので、ボットはすべてで機能します。ボットは Capture the Flag が苦手なので (インテリジェンスをめったに取りません)、CTFは人間の方が良いです。meshのないマップでは、TF2は単純にボットを追加しません。
お楽しみオプション
tf_weapon_criticals <0|1>- 0 = ランダムクリティカルを無効化(競技/一般サーバーでよく使われる設定)。1 = デフォルト。
mp_disable_respawn_times <0|1>- 1 = 即時リスポーン(カオス)、0 = 通常のウェーブ式リスポーン。
mp_friendlyfire <0|1>- チームメイト同士がダメージを与え合えるかどうか。デフォルトでは無効です。
sv_alltalk <0|1>- チーム間のボイスチャット。私たちのサーバーではデフォルトで有効です。
このサーバーができないこと
- カスタムマップやWorkshopはありません。TF2のカスタムマップには高速ダウンロードのホストが必要ですが、それはこのサーバーには含まれません。標準のマップはすべてここにあります。
- SourceMod のプラグインはないので、Versus Saxton Hale、x10、Prop Hunt、MvMツアーはありません。ボット付きのクリーンなバニラのパブリックサーバーです。