PVKII を初めてホストする人が戸惑うのがここ:モードを設定する項目は別にありません。モードはマップに組み込まれていて、マップ名の接頭辞でどのモードか分かります。bt_ のマップを読み込めば Booty です。つまりモードを選ぶことは正しい接頭辞のマップを選ぶことで、それはデプロイページがやってくれます。
モード一覧(とマップ接頭辞)
- Booty (
bt_): 戦利品の入った宝箱を集めてチームの拠点に納めます。半分は撃ち合い、半分は奪い合い。PVKII の定番モードで、ほとんどのサーバーが動かしています。 - Team Objective (
te_): 攻撃側が連続する目標を攻略し、防衛側がそれを食い止めます。ラウンド制で、Booty より戦術的です。 - Trinket Wars (
tw_): トリンケットを奪って保持し、得点します。マップの支配権をめぐる綱引きです。 - Last Team Standing (
lts_): リスポーンなし。誰か一人でも生き残っている最後のチームがラウンドの勝者。緊張感があって、少人数で盛り上がります。 - Deathmatch (
dm_): チームなしの近接フリーフォーオールのカオス。ウォームアップやワイワイ遊ぶのに一番シンプルです。
モードの選択と切り替え
- デプロイ時にモードを選びます。サーバーはその接頭辞のマップを読み込み、その中でローテーションします。
- 途中で切り替えるには、違う接頭辞のマップに changelevel します(web console か rcon で)。te_ のマップを読み込めば Team Objective、dm_ のマップを読み込めば Deathmatch です。