チリ、カザフスタン、ナイジェリア、フィリピンの友達とCS2をプレイする?フランクフルトやバージニアのプライベートサーバーでは、グループ全員が戦闘から遠くなってしまいます。解決策は、自分たちの近くの都市にサーバーを置くことです。ヨーロッパと北米の主要拠点以外で運用しているすべての都市と、その選び方を紹介します。
距離がpingを決める理由
pingはほとんど距離で決まります。光ファイバー中の光は1ミリ秒で約200 km進むため、サーバーとの間が1,000 km離れるごとに往復で少なくとも10 ms増えます。実際のケーブルの経路は直線より長いので、実際のpingはこれより高くなります。
フランクフルトからサンパウロまでは約9,800 km、どんなに良くても100 ms前後です。代わりにサンパウロにサーバーを置けば、ブラジルのグループはその何分の一かのpingで遊べます。
ヨーロッパと北米の主要拠点以外の都市
- ラテンアメリカ: Mexico City (メキシコ), Bogotá (コロンビア), Buenos Aires (アルゼンチン), São Paulo (ブラジル), Santiago (チリ)
- 中東: Riyadh (サウジアラビア), Tel Aviv (イスラエル), Dubai (アラブ首長国連邦)
- アフリカ: Lagos (ナイジェリア), Cairo (エジプト), Johannesburg (南アフリカ)
- 南アジア: Bangalore (インド), Mumbai (インド), Delhi (インド)
- 東南アジア: Singapore (シンガポール), Bangkok (タイ), Manila (フィリピン), Ho Chi Minh (ベトナム), Jakarta (インドネシア)
- 東アジア: Tokyo (日本), Osaka (日本), Seoul (韓国), Taipei (台湾), Hong Kong (中華人民共和国香港特別行政区)
- 中央アジア: Almaty (カザフスタン), Tashkent (ウズベキスタン)
- トルコとコーカサス: Istanbul (トルコ), Baku (アゼルバイジャン)
- ロシア: St Petersburg (ロシア), Moscow (ロシア), Novosibirsk (ロシア)
- オセアニア: Sydney (オーストラリア), Melbourne (オーストラリア)
どの都市も、ヨーロッパや北米と同じ時間単位の料金です。一部の大型ゲームは一部の都市限定で提供されており、どこで使えるかはデプロイページで確認できます。
これらの都市の一部では、ゲームファイルを低速な回線でダウンロードするため、初回のセットアップに時間がかかります。デプロイページで都市ごとの目安を確認できます。ping やゲーム内のパフォーマンスには影響せず、課金時間はサーバーの準備ができてあなたが参加した時点から始まります。
グループに合う都市を選ぶ
- グループpingテストを実行しましょう。全員が同じリンクを開くと、各プレイヤーからすべての都市までのpingが測定されます。 グループpingテストを開く
- 一番pingが遅いプレイヤーでも十分なpingが出る都市を選びましょう。ホスト役に一番近い都市ではありません。
- 例えばチリとアルゼンチンのように2つの国にまたがる友達同士は、その中間の都市や、より良い経路を持つ都市が最適なことが多いです。どちらかはテストが教えてくれます。
- リージョンの選び方の詳細
サーバーを立てる
- CS2デプロイページを開き、リージョンリストから都市を選びます。
- サイズとプレイ時間を選んでデプロイします。サーバーは約5分で準備完了です。
- IPとパスワードをグループに共有して接続しましょう。
