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Server CS2 Team Deathmatch: spawn di squadra, niente protezione allo spawn, Dust2 Unlimited

Nel deathmatch di CS2 tutti rinascono in punti casuali. Il Team Deathmatch classico, quello dei server community di Source e CS:GO, riporta ogni squadra al proprio spawn. Ecco come attivarlo, togliere la protezione allo spawn e giocarlo su Dust2 Unlimited.

Spawn di squadra, non casuali

  • Deathmatch di Valve: rinasci in un punto qualsiasi della mappa, spesso alle spalle del nemico.
  • Team Deathmatch: i CT rinascono allo spawn CT, i T allo spawn T. Gli scontri avvengono al centro, come un vero round che non finisce mai.
  • La differenza è una sola impostazione: mp_randomspawn 0

Su 2hours.gg, scegli Team Deathmatch nel selettore di mappe quando fai il deploy, oppure passaci dalla console. Team Deathmatch (random spawns) è la versione di Valve.

Sul tuo server:

+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0

Togliere la protezione allo spawn

Nel deathmatch di Valve chi è appena rinato è immune fino a 10 secondi. Molti giocatori lo odiano: svuoti un caricatore su qualcuno che non può ancora morire. Per disattivarla:

mp_respawn_immunitytime 0
  • 0 la disattiva. 2 è un breve margine, 10 è il valore predefinito di Valve.
  • Nella console web di 2hours.gg, l'impostazione Protezione allo spawn lo fa con un clic: Off, 2, 5 o 10 secondi.
  • La config del deathmatch la riporta a 10 a ogni caricamento di mappa. Salvala nel profilo di config del server per mantenerla tra le mappe.

La mappa: Dust2 Unlimited

Dust2 Unlimited era la mappa Team Deathmatch dei server di Counter-Strike: Source: una Dust2 allargata dove le due squadre si incontrano al centro in pochi secondi. È sul Workshop come port non ufficiale per CS2.

host_workshop_map 3311527054
  • L'abbiamo provata sui nostri server in Team Deathmatch: si scarica e si carica, e 5 giocatori per squadra ricevono tutti uno spawn di squadra.
  • Oppure incolla l'id nel selettore di mappe del Workshop quando fai il deploy.
  • Il download è di 170 MB, quindi il primo caricamento richiede un minuto.

Vanno bene anche le mappe ufficiali: Dust II, Mirage e Inferno sono le scelte classiche per il TDM.

Riempire le squadre con i bot

  • Siete solo in 3 o 4? Aggiungi bot dalla console finché le due squadre non sono piene.
  • I bot entrano qualche secondo dopo ogni cambio mappa. È voluto: evita un crash di CS2 al cambio mappa. Perché.
  • Per un 5v5 con spettatori, scegli Medium (11 slot) o Large (20 slot).

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