A Quake Live-nak egy alaphurka van, arénaharc fegyver- és tárgyidőzítéssel, és több gametípus épül rá. Amikor Quake Live szervert indítasz, kiválasztod a gametípust (a motor factorynek hívja) és egy kezdőpályát. Ez az útmutató elmagyarázza a hat választható gametípust, hogyan játszik mindegyik, és mely pályák illenek hozzájuk, hogy tudd, mit válassz, mielőtt szervert indítasz.
Hogyan működnek a gametípusok a Quake Live-ban
A gametípus beállítja a győzelmi feltételt, a csapatelrendezést és a tárgyszabályokat. Egy pályát egy gametípussal együtt töltesz be, így ugyanaz a pálya nagyon másképp játszik Clan Arena alatt, mint Duel alatt. Indításkor egyszer állítod be a gametípust. Utána a konzolból válthatod a játékban, például map bloodrun ca a Blood Run betöltéséhez Clan Arena módban.
map bloodrun caClan Arena (ca)
Körökre bontott csapatkiesés. Mindenki minden fegyverrel és teljes statokkal jelenik meg, nincs tárgyfelvétel és nincs életregeneráció egy körön belül. Egy kör akkor ér véget, amikor az egyik csapatot kiirtják. Ez a legnépszerűbb csapatmód, mert nincs tárgyidőzítést tanulni, így az új játékosok egyből beugorhatnak a harcokba.
- Legjobb ehhez: Csapatjáték és lazább csoportok. Ez az alapértelmezett gametípus indításkor.
- Pályák: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Black Cathedral, Hearth, Wargrounds, The Edge, Windsong Keep, Monastery.
Duel (duel)
Egy az egy ellen. Két játékos harcol, míg a többiek sorban várnak és néznek. A tárgy- és fegyveridőzítés itt az egész játék: a mega health és a páncél spawnok uralása nyeri a duelt. Ez a klasszikus versenyszerű Quake formátum.
- Legjobb ehhez: Egy az egy elleni skillmeccsek és gyakorlás.
- Pályák: Aerowalk, Blood Run, Furious Heights, Hektik, Toxicity, Campgrounds, Cure, House of Decay, Vertical Vengeance.
Free For All (ffa)
Mindenki magáért, aki elsőként éri el a fraglimitet, nyer. A fegyverek és tárgyak a pályán ülnek, és időzítőn jönnek vissza, tehát a felvételek számítanak, de a tempó lazább, mint a Duelben. Jó egy teli lobbinak, amely csak egy gyors deathmatchet akar.
- Legjobb ehhez: Nyílt lobbik és bemelegítés.
- Pályák: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Monastery, Longest Yard, Lost World, The Edge, Windsong Keep.
Team Deathmatch (tdm)
Két csapat, a legtöbb frag nyer. Olyan, mint a Free For All, de csapatpontozással és csapatpozicionálással, így a pályakontroll és a spawnok halmozása számít. Jobban jutalmazza az összehangolt játékot, mint a puszta célzást.
- Legjobb ehhez: Szervezett csapatok, amelyek tárgyjátékot akarnak, nem csak kiesést.
- Pályák: The Edge, Warehouse, Wargrounds, Terminus, Arcane Citadel, Hidden Fortress, Tornado.
Capture the Flag (ctf)
Két csapat, szerezd meg az ellenség zászlaját, és vidd a bázisodra. Ezek a legnagyobb pályák a játékban, mozgásra és útvonalidőzítésre építve. Jó a nagyobb lobbiknak, amelyek célalapú játékot akarnak a puszta fragelés helyett.
- Legjobb ehhez: Nagy csoportok, célalapú játék. Jól passzol a Large 16p szinthez.
- Pályák: Ironworks, Spider Crossings, Camper Crossings, Stronghold, Japanese Castles, Siberia, Zen, Courtyard.
Freeze Tag (ft)
Csapatkiesés egy csavarral: egy játékos megölése lefagyasztja őt ahelyett, hogy eltávolítaná. Egy lefagyott játékost egy csapattárs olvaszthat fel a test fölé állva. Egy csapat úgy nyer egy kört, hogy a másik oldal mindenkit lefagyaszt, mielőtt felolvasztanák őket. Úgy játszik, mint egy elnézőbb Clan Arena.
- Legjobb ehhez: Csapatjáték visszakapaszkodó mechanikával, barátságos a vegyes skillszintekhez.
- Pályák: Windsong Keep, Campgrounds, Almost Lost, Asylum, The Edge.
Válassz módot és indíts szervert
Indíts egy Quake Live szervert óradíjas alapon, válaszd ki a gametípust és a kezdőpályát az űrlapon, és oszd meg a connect stringet. A szerverek körülbelül öt perc alatt készek, és a Large szinten legfeljebb 16 játékost bírnak el. A gametípust és a pályát bármikor válthatod a játékon belüli konzolból.
Indíts egy Quake Live szervert óradíjas alapon