Quake Live tiene un bucle central, combate de arena con timing de armas e ítems, y varios gametypes construidos encima. Cuando despliegas un servidor de Quake Live eliges el gametype (el motor lo llama la factory) y un mapa inicial. Esta guía explica los seis gametypes que puedes elegir, cómo se juega cada uno y qué mapas les convienen, para que sepas qué elegir antes de arrancar un servidor.
Cómo funcionan los gametypes en Quake Live
Un gametype fija la condición de victoria, la disposición de equipos y las reglas de ítems. Cargas un mapa junto con un gametype, así que el mismo mapa se juega muy distinto en Clan Arena que en Duel. Al desplegar fijas el gametype una vez. Después puedes cambiarlo dentro del juego desde la consola, por ejemplo map bloodrun ca para cargar Blood Run en Clan Arena.
map bloodrun caClan Arena (ca)
Eliminación por equipos basada en rondas. Todos aparecen con todas las armas y estadísticas completas, no hay recogida de ítems ni regeneración de salud dentro de una ronda. Una ronda termina cuando un equipo queda eliminado. Es el modo por equipos más popular porque no hay timing de ítems que aprender, así que los jugadores nuevos pueden lanzarse directo a las peleas.
- Mejor para: Juego por equipos y grupos casuales. Este es el gametype por defecto al desplegar.
- Mapas: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Black Cathedral, Hearth, Wargrounds, The Edge, Windsong Keep, Monastery.
Duel (duel)
Uno contra uno. Dos jugadores pelean mientras los demás esperan en una cola y observan. El timing de ítems y armas es todo el juego aquí: controlar los reaparecimientos de mega salud y armadura gana los duelos. Este es el formato competitivo clásico de Quake.
- Mejor para: Partidas de habilidad uno contra uno y práctica.
- Mapas: Aerowalk, Blood Run, Furious Heights, Hektik, Toxicity, Campgrounds, Cure, House of Decay, Vertical Vengeance.
Free For All (ffa)
Cada jugador por su cuenta, el primero en llegar al límite de frags gana. Las armas e ítems están en el mapa y reaparecen por temporizadores, así que las recogidas importan pero el ritmo es más suelto que en Duel. Bueno para un lobby lleno que solo quiere un deathmatch rápido.
- Mejor para: Lobbies abiertos y calentamiento.
- Mapas: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Monastery, Longest Yard, Lost World, The Edge, Windsong Keep.
Team Deathmatch (tdm)
Dos equipos, gana quien haga más frags. Como Free For All pero con puntuación por equipos y posicionamiento por equipos, así que el control del mapa y apilar reaparecimientos importan. Premia el juego coordinado más que la puntería pura.
- Mejor para: Equipos organizados que quieren juego de ítems, no solo eliminación.
- Mapas: The Edge, Warehouse, Wargrounds, Terminus, Arcane Citadel, Hidden Fortress, Tornado.
Capture the Flag (ctf)
Dos equipos, coge la bandera enemiga y llévala a tu base. Estos son los mapas más grandes del juego, hechos para el movimiento y el timing de rutas. Bueno para lobbies más grandes que quieren juego de objetivos por encima del fragueo puro.
- Mejor para: Grupos grandes, juego de objetivos. Combina bien con el nivel Large de 16p.
- Mapas: Ironworks, Spider Crossings, Camper Crossings, Stronghold, Japanese Castles, Siberia, Zen, Courtyard.
Freeze Tag (ft)
Eliminación por equipos con un giro: matar a un jugador lo congela en vez de eliminarlo. A un jugador congelado lo puede descongelar un compañero que se ponga sobre el cuerpo. Un equipo gana una ronda congelando a todos los del otro lado antes de que los descongelen. Se juega como un Clan Arena más indulgente.
- Mejor para: Juego por equipos con mecánica de remontada, amigable para niveles de habilidad mixtos.
- Mapas: Windsong Keep, Campgrounds, Almost Lost, Asylum, The Edge.
Elige un modo y arranca un servidor
Despliega un servidor de Quake Live por horas, elige tu gametype y mapa inicial en el formulario y comparte la cadena de conexión. Los servidores están listos en unos cinco minutos y aguantan hasta 16 jugadores en el nivel Large. Puedes cambiar el gametype y el mapa en cualquier momento desde la consola del juego.
Despliega un servidor de Quake Live por horas