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Comandos y mods del servidor de Left 4 Dead 2

Cada servidor de L4D2 de 2hours.gg viene con un pequeño paquete de mods. Tú lo desplegaste, así que eres el admin. Escribe esto en el chat del juego.

Comandos de chat

  • !admin: abre el menú de admin: kick, ban, votaciones, ajustes del servidor. Funciona para la cuenta que desplegó el servidor.
  • !motd: muestra otra vez el panel de bienvenida.
  • !ready / !unready: solo Enfrentamiento: la ronda empieza cuando todos están listos.
  • !join: Cooperativo con 5+ jugadores: ocupa un hueco de superviviente si entras tarde o estás en espectador.
  • !ji: Cooperativo: juega como infectado especial.
  • !zss: infectados: reapareces si te quedas atascado.
  • !infhud: Enfrentamiento, equipo infectado: activa o desactiva el HUD del equipo infectado. Apagado por defecto.

Cambiar mapa, modo o dificultad

Usa la consola web en la tarjeta del servidor. Tiene botones para cambiar de campaña y saltar a cualquier capítulo, cambiar el modo de juego (co-op, versus, survival, realism, scavenge), fijar la dificultad y añadir bots supervivientes. Sin configurar RCON.

Qué viene instalado

  • L4DToolZ: desbloquea más de 4 plazas de jugador.
  • MultiSlots: permite que 5-8 humanos jueguen como supervivientes en Cooperativo.
  • Infected Bots: infectados especiales con IA, escalados según el número de jugadores.
  • Ready-Up: lobby de Enfrentamiento: los jugadores van entrando y la ronda empieza cuando todos están listos.
  • Left 4 DHooks: framework que necesitan los mods de arriba. No hay nada que configurar.

Dos formas de entrar

  • Compartir la IP: los amigos pegan el comando connect. Hasta 20 jugadores. Tú eliges quién entra.
  • Lobby de Steam (Community): el matchmaking manda jugadores a tu servidor, sin IP. También pueden entrar jugadores aleatorios.

Público o privado (modo Comparte-la-IP)

En un servidor Comparte-la-IP, la contraseña de entrada controla esto:

  • Dejarla vacía = público. Cualquiera con la IP puede entrar.
  • Poner una contraseña = privado. Solo entra la gente con la contraseña, al resto se le expulsa.

Para entrar a un servidor privado, abre la consola y ejecuta: setinfo pw yourpassword ; connect IP:27015

Consejo: pon +setinfo pw yourpassword en tus opciones de lanzamiento de L4D2 y solo lo defines una vez. El comando 'password' normal no funciona en L4D2 (un bug del juego), así que usamos setinfo, que sí funciona.

Conseguir jugadores aleatorios (modo lobby de Steam)

  1. Despliega con Community como modo de entrada. La tarjeta del servidor muestra tu search key.
  2. En la consola del juego, ejecuta: sv_search_key yourkey
  3. Menú principal → Play With Friends → Create New Campaign Lobby → elige modo y campaña → Start.
  4. Mantén el lobby Público y jugadores aleatorios llenan los asientos.

Conviene saber:

  • El lobby elige la campaña y el modo. Despliega con el modo que piensas hospedar para que se instalen los mods correctos.
  • Un lobby de co-op sienta a 4 humanos, versus a 8. Los bots llenan el resto.
  • Versus necesita un jugador en cada equipo antes del Start. Deja que el lobby se llene un minuto.
  • La partida sigue cuando te vas. Los asientos pueden llenarse sin ti; si el servidor está lleno, espera a que alguien salga.
  • Para volver: usa el comando connect de la tarjeta del servidor, entra por un amigo (Steam → Unirse a la partida) o crea un lobby nuevo si el servidor está vacío.
  • La key elige el servidor, no es una contraseña. Lobby Público = pueden entrar desconocidos. Lobby de Amigos = solo invitados.

Jugar con más de 4

Más de 4 humanos solo funciona en modo Compartir-la-IP (el lobby de Steam limita el co-op a 4). Elige un tamaño mayor al desplegar (hasta 20), comparte la IP y todos conectan. Para completar el equipo con bots, usa el botón Add survivor bot de la consola web, o ejecuta !muladdbot 2 en el chat.

Referencia de comandos (por plugin)

Ejecútalos desde la consola web RCON de la tarjeta de tu servidor (o la consola en el juego). Cada comando de abajo está verificado en un servidor L4D2 de 2hours.gg en vivo.

Mapa, jugadores y dificultad (motor Source)

status
Lista los jugadores conectados, Steam IDs, ping, el mapa, y si el servidor está reservado. Las lecturas pueden ser inconstantes (una rareza de Source); reenvía si vuelve en blanco.
changelevel <map>
Carga un mapa de campaña (p. ej. changelevel c2m1_highway). Recarga el mapa y desconecta a los jugadores un instante. El desplegable Campaña lo hace por ti.
z_difficulty <Easy|Normal|Hard|Impossible>
Define la dificultad co-op. Impossible = Expert.
sv_maxplayers
Tus plazas totales de jugador, fijadas por el tamaño que despliegas (4 / 8 / 20). Bloqueadas a lo que pagaste, así que no se puede cambiar desde la consola; elige un tamaño más grande para más plazas.
sv_region <code>
Región de matchmaking (3 = Europa, 0/1 = EE. UU., 4 = Asia…). La ponemos por datacenter para que los lobbies encuentren tu servidor; no deberías tener que tocarla.
kick "<name>"
Expulsa a un jugador por su nombre (usa sm_kick para la versión de admin con menú).
say <message>
Muestra un mensaje en el chat de todos como el servidor.
sb_add
Añade un bot superviviente a los 4 asientos base.

Lobby de Steam y matchmaking

sv_search_key <key>
La key que enruta un lobby de Steam a este servidor exacto. Se define en el servidor (lo hacemos al desplegar) Y por cada jugador en su consola antes de hostear el lobby. No es una contraseña, mira la nota sobre la key de arriba.
sv_allow_lobby_connect_only <0|1>
0 = conexión directa permitida, así arrancan todos nuestros servidores (en servidores de lobby de Steam es tu camino de vuelta a una partida en curso). 1 = solo entradas por lobby, IP directa rechazada.
sv_force_unreserved <0|1>
1 = permite >4 jugadores por IP directa (Comparte-la-IP). 0 = mantiene la reserva del lobby para que el matchmaking te encuentre (lobby de Steam). Son mutuamente excluyentes.
mm_dedicated_force_servers <ip>:27015
Lado cliente. Fija tu lobby a una IP de servidor exacta. Opcional cuando la key es única; útil como garantía.

Co-op más grande (MultiSlots)

sm_addbots <n>
Genera n bots supervivientes extra más allá de los 4 base (funciona desde la consola web; es lo que usa su botón Add survivor bot).
!muladdbot <n> (sm_muladdbot)
Añade n bots supervivientes como miembros extra del equipo (abre plazas nuevas más allá de 4). Ejecútalo en el juego como el admin; no se puede ejecutar desde RCON.
l4d_multislots_max_survivors <n>
Máximo de supervivientes permitidos (por defecto 20 en nuestros servidores, hasta 31).
l4d_multislots_min_survivors <n>
Suelo del equipo: siempre se mantiene completo hasta este número con bots (por defecto 4). Súbelo para un equipo por defecto más grande.
!join
Toma una plaza de superviviente cuando entras tarde o estás sentado como espectador.

Admin de SourceMod

sm
El menú de comandos de SourceMod (también !admin en el chat).
sm plugins list
Lista los plugins instalados y sus versiones.
sm_cvar <cvar> [value]
Lee o define un cvar protegido. Algunos cvars devuelven "Unknown command" al escribirlos a secas pero funcionan con sm_cvar (p. ej. mp_gamemode, survivor_limit).
sm_cvar mp_gamemode <mode> ; changelevel <map>
Cambia de modo (coop, versus, survival, realism, scavenge). El modo solo se aplica al cargar el siguiente mapa, así que encadena un changelevel. El desplegable Modo hace ambas cosas.
sm_cvar z_max_player_zombies <n>
Máximo de special infected vivos a la vez; súbelo para un enjambre más difícil. Se define con sm_cvar (a secas devuelve "Unknown").

Diversión / cheats (necesitan sv_cheats 1)

sv_cheats 1
Activa los comandos de cheat. Los botones "Fun" de la consola lo cambian por ti.
z_spawn <hunter|tank|witch|…>
Genera un special infected donde estás apuntando. Solo con sv_cheats.
director_stop
Impide que el AI Director genere hordas/especiales para una partida más tranquila. Solo con sv_cheats.
sb_all_bot_game 1
Deja el juego correr solo con bots (para configuración/pruebas). Solo con sv_cheats.

Lo que escriben los jugadores (lado cliente)

connect <ip>:27015
Entra directamente a un servidor Comparte-la-IP.
setinfo pw <password>
Define tu contraseña de entrada antes de conectarte a un servidor privado (con contraseña). El comando "password" normal está roto en L4D2, setinfo funciona.
sv_search_key <key>
Define la key del servidor antes de hostear un lobby, para que el matchmaking caiga en ese servidor.

Ver también

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