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CS2 mit Freunden üben: nades, Spawns und Executes

Die meisten CS2-Übungsmaps (Aim Botz, Yprac Hub, die Prefire-Maps) sind für einen einzelnen Spieler gebaut. Um smokes, flashes und Executes im Team zu lernen, brauchst du einen Server, auf dem alle gleichzeitig werfen, respawnen und Granaten erneut werfen können. Jeder private CS2-Server auf 2hours.gg bringt MatchZy mit, das einen Übungsmodus für die ganze Gruppe hat: Ein Chatbefehl verwandelt das Match in eine Übungssession.

Übungsmodus starten

  1. Deploye einen CS2-Server auf einer offiziellen Map, zum Beispiel Mirage oder Inferno. Der Übungsmodus ist Teil von MatchZy, das in Competitive auf den offiziellen Maps läuft, nicht auf Workshop-Maps.
  2. Tritt bei und teile den Link, damit deine Freunde auch beitreten.
  3. Der Serverbesitzer tippt .prac in den Chat. Der Account, der den Server deployt hat, ist MatchZy-Admin, deshalb funktioniert das sofort.
  4. Wenn du fertig bist, tippe .exitprac und du kehrst zu einem normalen Match auf demselben Server zurück.

Was .prac aktiviert

Das sind die Einstellungen, die wir nach dem Tippen von .prac von einem Server zurückbekommen:

  • Unendliche Munition und ein komplettes Granaten-Set für beide Seiten, mit $9,999,999 und Kaufen überall auf der Map.
  • Eine Vorschau, wo deine Granate landen wird, plus eine Flugbahn nach dem Wurf.
  • Respawn bei Tod für beide Teams, 60-Minuten-Runden und keine Freeze Time.
  • Alle hören alle, auch tote Spieler, und Teams haben kein Größenlimit.
  • Einschusslöcher werden angezeigt, was bei Prefire-Winkeln hilft.

Die Befehle, die du nutzen wirst

Tippe das in den Chat, sobald der Übungsmodus an ist.

Granaten

  • .rethrow: wirft deine letzte Granate erneut, von derselben Stelle, damit du sehen kannst, wo sie landet.
  • .last: bringt dich zurück zu der Stelle, von der aus du deine letzte Granate geworfen hast.
  • .savenade <name>: speichert deinen letzten Wurf als benanntes Lineup.
  • .loadnade <name>: setzt dich auf ein gespeichertes Lineup.
  • .listnades: listet die gespeicherten Lineups auf.
  • .clear: entfernt smokes und Feuer, die noch brennen.
  • .fastforward: spult vor, sodass smokes und Feuer schneller verrauchen.
  • .noflash: verhindert, dass dich deine eigenen flashes blenden, während du sie lernst.

Positionen und Bots

  • .spawn <n>: bewegt dich zum Competitive-Spawn Nummer n, damit alle ihre Executes von den echten Spawns aus starten.
  • .ctspawn <n> / .tspawn <n>: das Gleiche, für eine bestimmte Seite.
  • .bot: platziert einen Bot dort, wo du stehst, um zu prüfen, ob eine smoke die Sicht wirklich blockiert.
  • .crouchbot: das Gleiche, aber kauernd.
  • .boost: platziert einen Bot zum Hochspringen, für boost spots.
  • .nobots: entfernt die Bots.
  • .timer: stoppt die Zeit für einen Run, zum Beispiel wie lange eine Rotation dauert.

Eine 30-minütige Session für ein Team

  1. Wähle eine Map und einen Site. Jeder Spieler ist für die Granaten seiner Rolle verantwortlich.
  2. Alle lernen ihre Würfe mit .rethrow und speichern sie dann mit .savenade, damit das Lineup nicht verloren geht.
  3. Führe das Execute zusammen mit deinem Team von den .spawn-Positionen aus, tippe .clear, und wiederhole es, bis das Timing stimmt.
  4. Tippe .exitprac und spiel ein Match auf demselben Server, um es wirklich zu testen.

Zuerst allein aufwärmen: die besten Solo-Übungsmaps

Diese Workshop-Maps sind die meistgenutzten und best bewerteten für jede Fähigkeit, nach Steam-Abonnenten, Likes und aktuellen Updates. Sie sind für einen einzelnen Spieler gebaut, nutze sie also vor der Team-Session, nicht statt ihr. Jede Karte öffnet die Map auf deinem eigenen Server in Casual.

Für die Konsolenbefehle und eine Übungsconfig, die du auf jedem Server einfügen kannst, siehe den CS2-Übungsserver-Guide.

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