Half-Life Deathmatch: Source je klasický deathmatch z Half-Life 1 přestavěný na stejném enginu Source jako HL2:DM. Hostování se velmi podobá HL2:DM se dvěma rozdíly, které je dobré znát předem: instaluje se jako dvě aplikace a čerstvá instalace při startu spadne, dokud nepřidáte jeden symlink. Obojí je popsáno níže.
Instalace serveru (dvě aplikace)
HLDM:Source je multiplayerový engine HL2:DM (aplikace 232370) spouštějící obsah Half-Life 1 (aplikace 360). Nainstalujte obojí anonymně do stejné složky:
./steamcmd.sh +login anonymous \
+app_update 232370 validate \
+app_update 360 validate \
+quitSložka hry je hl1mp a konfigurace, kterou při startu načítá, je:
<install>/hl1mp/cfg/server.cfgHáček: symlink server_srv.so
Tohle je to, co lidi mate. Dedikovaný engine načítá herní kód ze souboru s názvem server_srv.so, ale HLDM:Source dodává pouze server.so. Bez tohoto aliasu server spadne se segfaultem hned při startu, s chybou ServerDLL_Load a bez jasného hlášení. Řešením je jediný symlink vedle skutečného souboru v hl1mp/bin:
cd <install>/hl1mp/bin
ln -sf server.so server_srv.soUdělejte to jednou po instalaci. Opětovné spuštění nic nezkazí, takže je bezpečné to vložit do spouštěcího skriptu, který běží před srcds.
Spouštěcí řádek
Stejný wrapper srcds_run jako u HL2:DM, namířený na herní složku hl1mp. Počáteční mapa a limit hráčů jsou argumenty:
./srcds_run -game hl1mp -console \
-port 27015 \
+map crossfire \
+maxplayers 16 \
+exec server.cfg- Výchozí mapy jsou crossfire (klasika s tlačítkem na atomovku), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit a undertow.
- maxplayers 16 vyhovuje výchozím mapám. crossfire a stalkyard zůstávají zábavné i s plným serverem.
- Port 27015 je herní a dotazovací port. Otevřete ve firewallu UDP (a TCP pro RCON).
Základní server.cfg
Název, hesla a pravidla patří do hl1mp/cfg/server.cfg. Free-for-all vs týmy řídí mp_teamplay, stejný přepínač jako u HL2:DM:
hostname "My HLDM:Source Server" // CHANGE ME
rcon_password "pick-a-long-secret" // CHANGE ME
sv_password "" // a word here = private, blank = open
sv_lan 0
mp_teamplay 0 // 0 = free-for-all, 1 = team deathmatch
mp_fraglimit 0 // kills to end the map, 0 = no limit
mp_timelimit 20 // minutes to end the map, 0 = no limitPro tuto verzi nejsou žádní funkční boti, takže potřebuje skutečné hráče. Nejlepší je s pár přáteli na crossfire.