Half-Life Deathmatch هي لعبة إطلاق النار الكل ضد الكل الأصلية في الساحة من عام 1998 على محرك GoldSrc: العتلة، ومدفع gauss، وألغام القرب، والـ snarks. لقد أنشأت الخادم، فأنت المسؤول. يستخدم HLDM بروتوكول RCON الخاص بـ GoldSrc (UDP) الذي لا تتحدثه وحدة التحكم عبر الويب لدينا، لذا تشغّل أوامر الإدارة عبر وحدة تحكم اللعبة (مفتاح ~) مع rcon.
كيف يدخل أصدقاؤك
- افتح وحدة التحكم (~) وشغّل:
connect IP:27015 - أو جِده في متصفح خوادم اللعبة (تبويب Internet، أو أضِفه عبر الـ IP). يبدأ اسم خادمك بـ 2hours.gg.
إن حدّدت كلمة مرور دخول عند إنشاء الخادم، يضيفها الأصدقاء أولاً: password yourpass; connect IP:27015
الإدارة عبر وحدة تحكم اللعبة
افتح وحدة التحكم بـ ~، وسجّل الدخول مرة واحدة بكلمة مرور RCON الخاصة بك (الظاهرة في لوحة الخادم)، وضع rcon قبل كل أمر إداري:
rcon_password yourpassword- سجّل الدخول كمسؤول في هذه الجلسة (استخدم كلمة مرور RCON من لوحة الخادم).
rcon changelevel crossfire- تبديل الخريطة (crossfire، stalkyard، snark_pit، subtransit وغيرها).
rcon status- يعرض قائمة اللاعبين المتصلين ومعرّفاتهم والـ ping.
rcon mp_timelimit 20- الدقائق حتى تتبدّل الخريطة (0 = بلا حد).
rcon mp_fraglimit 30- عدد الـ frags حتى تنتهي الخريطة (0 = بلا حد).
rcon mp_friendlyfire 1- نيران الأصدقاء مفعّلة (1) أو معطّلة (0).
rcon kick <name>- طرد لاعب.
ما المتضمَّن أصلاً
كل خريطة كلاسيكية تأتي مع الخادم (Crossfire، Boot Camp، Stalkyard، Snark Pit، Subtransit وغيرها)، فلا أحد يحتاج لتنزيل أي شيء. لا توجد بوتات، لذا يكون HLDM أفضل عند اللعب مع الأصدقاء. تحتاج الخرائط المخصصة إلى مضيف FastDL غير مُعدّ في هذه النسخة الأولى. لا توجد وحدة تحكم عبر الويب لـ Half-Life Deathmatch: بروتوكول RCON الخاص بـ GoldSrc هو UDP الذي لا تتحدثه وحدة تحكم المتصفح لدينا، لذا تشغّل كل شيء عبر وحدة تحكم اللعبة.