2hours.gg/

Ігрові сервери погодинно. Плати тільки за гру.

Як налаштувати виділений сервер Half-Life Deathmatch: Source

Half-Life Deathmatch: Source це класичний дезматч Half-Life 1, перебудований на тому самому рушії Source, що й HL2:DM. Хостинг близький до HL2:DM з двома відмінностями, про які варто знати наперед: він встановлюється як два застосунки, і свіже встановлення падає під час запуску, доки ви не додасте один симлінк. Обидва моменти описані нижче.

Встановлення сервера (два застосунки)

HLDM:Source це мультиплеєрний рушій HL2:DM (app 232370), який запускає контент Half-Life 1 (app 360). Встановіть обидва, анонімно, в одну папку:

./steamcmd.sh +login anonymous \
  +app_update 232370 validate \
  +app_update 360 validate \
  +quit

Папка гри це hl1mp, а конфіг, який вона читає під час запуску:

<install>/hl1mp/cfg/server.cfg

Пастка: симлінк server_srv.so

Саме це ставить людей у глухий кут. Виділений рушій завантажує ігровий код із файлу з назвою server_srv.so, але HLDM:Source постачає лише server.so. Без цього псевдоніма сервер отримує segfault у момент запуску, з помилкою ServerDLL_Load і без чіткого повідомлення. Виправлення це один симлінк поруч зі справжнім файлом у hl1mp/bin:

cd <install>/hl1mp/bin
ln -sf server.so server_srv.so

Зробіть це один раз після встановлення. Повторний запуск нешкідливий, тож безпечно вставити його в скрипт запуску, що виконується перед srcds.

Рядок запуску

Та сама обгортка srcds_run, що й у HL2:DM, спрямована на ігрову папку hl1mp. Стартова мапа й ліміт гравців це аргументи:

./srcds_run -game hl1mp -console \
  -port 27015 \
  +map crossfire \
  +maxplayers 16 \
  +exec server.cfg
  • Стандартні мапи це crossfire (класика, з кнопкою запуску ядерної бомби), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit і undertow.
  • maxplayers 16 пасує стандартним мапам. crossfire і stalkyard залишаються цікавими на повному сервері.
  • Порт 27015 це ігровий і запитовий порт. Відкрийте UDP (і TCP для RCON) у своєму фаєрволі.

Базовий server.cfg

Назва, паролі та правила йдуть у hl1mp/cfg/server.cfg. Кожен сам за себе проти команд це mp_teamplay, той самий перемикач, що й у HL2:DM:

hostname "My HLDM:Source Server"     // CHANGE ME
rcon_password "pick-a-long-secret"   // CHANGE ME
sv_password ""                       // a word here = private, blank = open
sv_lan 0
mp_teamplay 0                        // 0 = free-for-all, 1 = team deathmatch
mp_fraglimit 0                       // kills to end the map, 0 = no limit
mp_timelimit 20                      // minutes to end the map, 0 = no limit

Для цієї збірки немає робочих ботів, тож їй потрібні живі гравці. Вона найкраща з кількома друзями на crossfire.

Дивіться також

← Назад до всіх гайдів