I TF2 bestäms speltypen av banan du läser in. Banans prefix avgör reglerna: välj en speltyp i formuläret när du skapar servern, så filtreras banorna därefter, eller byt bana när som helst via webbkonsolen. Alla banor i väljaren har ett navigeringsnät för bottar, så bottarna fungerar på samtliga.
King of the Hill (koth_)
En central kontrollpunkt. Håll den tills din timer räknar ner till noll. Snabbt, lättöverskådligt och perfekt för mindre grupper och för bottar. Banor: Viaduct, Harvest, Lakeside, Sawmill, Suijin, Highpass, Nucleus, Badlands.
Payload (pl_)
Blue kör en vagn längs ett spår, Red försvarar. TF2:s signaturläge. Bottarna kör och försvarar helt kompetent. Banor: Badwater Basin, Upward, Goldrush, Thunder Mountain, Frontier, Barnblitz.
Attack/försvar (cp_)
Blue erövrar punkter i tur och ordning, Red håller ställningarna. En variant av kontrollpunktsläget. Banor: Dustbowl, Gorge, Gravel Pit, Steel, Junction, Mountain Lab, Egypt.
Kontrollpunkt (cp_)
Fem punkter, båda lagen kan erövra dem. Tryck fram till fiendens sista punkt för att vinna. Det klassiska tävlingsformatet. Banor: Process, Gullywash, Snakewater, Badlands, Granary, Well.
Capture the Flag (ctf_)
Stjäl fiendens intelligens och ta den hem. Banor: 2Fort, Turbine, Double Cross, Sawmill, Well. Ärligt sagt: bottar är inte bra på CTF (de plockar sällan upp eller hemför intelligensen), så CTF fungerar bäst med ett rum fullt av riktiga spelare. Lägg gärna till några bottar för att fylla ut striden, men förvänta dig inte att de klarar målet.
Arena (arena_)
Ett liv per runda, ingen återuppståndelse, det lag som står kvar vinner. Spänningsfyllt och snabbt. Banor: Lumberyard, Watchtower, Badlands, Nucleus, Granary, Sawmill.
Val när du skapar servern
Välj en speltyp och sedan en startbana för den speltypen. Standard är King of the Hill på Viaduct, den mest lättsamma starten för en mindre grupp med bottar. Byt bana eller speltyp när som helst via webbkonsolen (servern laddas om en kort stund).