Spelservrar per timme. Betala bara när du spelar.

Quake Live spellägen förklarade: Clan Arena, Duel, FFA, TDM, CTF, Freeze Tag

Quake Live har en kärnslinga, arenastrid med timing av vapen och föremål, och flera gametypes byggda ovanpå den. När du startar en Quake Live-server väljer du gametype (motorn kallar den the factory) och en startbana. Den här guiden förklarar de sex gametypes du kan välja, hur var och en spelas och vilka banor som passar dem, så att du vet vad du ska välja innan du startar en server.

Hur gametypes fungerar i Quake Live

En gametype sätter vinstvillkoret, laguppställningen och föremålsreglerna. Du laddar en bana tillsammans med en gametype, så samma bana spelas väldigt annorlunda under Clan Arena än under Duel. Vid start ställer du in gametype en gång. Efter det kan du byta den i spelet från konsolen, till exempel map bloodrun ca för att ladda Blood Run i Clan Arena.

map bloodrun ca

Clan Arena (ca)

Rundbaserad lageliminering. Alla spawnar med alla vapen och full stats, det finns inget föremålsupplock och ingen hälsoregen inom en runda. En runda slutar när ett lag är utslaget. Det är det populäraste lagläget eftersom det inte finns någon föremålstiming att lära sig, så nya spelare kan hoppa rakt in i striderna.

  • Bäst för: Lagspel och avslappnade grupper. Detta är standard-gametype vid start.
  • Banor: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Black Cathedral, Hearth, Wargrounds, The Edge, Windsong Keep, Monastery.

Duel (duel)

En mot en. Två spelare slåss medan övriga väntar i en kö och tittar på. Timing av föremål och vapen är hela spelet här: att kontrollera mega health- och armor-spawns vinner dueller. Det är det klassiska tävlingsformatet för Quake.

  • Bäst för: Skicklighetsmatcher en mot en och träning.
  • Banor: Aerowalk, Blood Run, Furious Heights, Hektik, Toxicity, Campgrounds, Cure, House of Decay, Vertical Vengeance.

Free For All (ffa)

Var och en för sig själv, först till fraggränsen vinner. Vapen och föremål ligger på banan och återkommer på timers, så upplock spelar roll men tempot är lösare än i Duel. Bra för en full lobby som bara vill ha en snabb deathmatch.

  • Bäst för: Öppna lobbyer och uppvärmning.
  • Banor: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Monastery, Longest Yard, Lost World, The Edge, Windsong Keep.

Team Deathmatch (tdm)

Två lag, flest frags vinner. Som Free For All men med lagpoäng och lagpositionering, så bankontroll och att stapla spawns spelar roll. Det belönar samordnat spel mer än ren sikt.

  • Bäst för: Organiserade lag som vill ha föremålsspel, inte bara eliminering.
  • Banor: The Edge, Warehouse, Wargrounds, Terminus, Arcane Citadel, Hidden Fortress, Tornado.

Capture the Flag (ctf)

Två lag, ta fiendens flagga och för den till din bas. Detta är de största banorna i spelet, byggda för rörelse och rutttiming. Bra för större lobbyer som vill ha målbaserat spel framför rent fraggande.

  • Bäst för: Stora grupper, målbaserat spel. Passar bra med Large 16p-nivån.
  • Banor: Ironworks, Spider Crossings, Camper Crossings, Stronghold, Japanese Castles, Siberia, Zen, Courtyard.

Freeze Tag (ft)

Lageliminering med en twist: att döda en spelare fryser dem i stället för att ta bort dem. En frusen spelare kan tinas av en lagkamrat som står över kroppen. Ett lag vinner en runda genom att frysa alla på andra sidan innan de tinas. Det spelas som en mer förlåtande Clan Arena.

  • Bäst för: Lagspel med en comeback-mekanik, vänligt för blandade skicklighetsnivåer.
  • Banor: Windsong Keep, Campgrounds, Almost Lost, Asylum, The Edge.

Välj ett läge och starta en server

Starta en Quake Live-server per timme, välj din gametype och startbana i formuläret, och dela connect-strängen. Servrar är klara på ungefär fem minuter och rymmer upp till 16 spelare på Large-nivån. Du kan byta gametype och bana när som helst från konsolen i spelet.

Starta en Quake Live-server per timme

Se även

← Tillbaka till alla guider