У Quake Live одна основная петля, арена-бой с таймингом оружия и предметов, и несколько типов игры, построенных поверх неё. Разворачивая сервер Quake Live, вы выбираете тип игры (движок называет это фабрикой) и стартовую карту. Это руководство объясняет шесть типов игры, которые можно выбрать, как играется каждый и какие карты им подходят, чтобы вы знали, что выбрать до запуска сервера.
Как работают типы игры в Quake Live
Тип игры задаёт условие победы, расстановку команд и правила предметов. Вы загружаете карту вместе с типом игры, поэтому одна и та же карта играется совсем по-разному под Clan Arena и под Duel. При развёртывании вы задаёте тип игры один раз. После этого его можно переключить в игре из консоли, например map bloodrun ca, чтобы загрузить Blood Run в Clan Arena.
map bloodrun caClan Arena (ca)
Командное выбывание по раундам. Все спавнятся со всем оружием и полными характеристиками, нет подбора предметов и нет реген здоровья внутри раунда. Раунд заканчивается, когда одна команда уничтожена. Это самый популярный командный режим, ведь тайминг предметов учить не надо, так что новички сразу прыгают в бои.
- Лучше всего для: Командной игры и казуальных компаний. Это тип игры по умолчанию при развёртывании.
- Карты: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Black Cathedral, Hearth, Wargrounds, The Edge, Windsong Keep, Monastery.
Duel (duel)
Один против одного. Двое игроков бьются, пока остальные ждут в очереди и наблюдают. Тайминг предметов и оружия здесь вся суть: контроль спавнов mega health и брони выигрывает дуэли. Это классический соревновательный формат Quake.
- Лучше всего для: Матчей мастерства один на один и тренировки.
- Карты: Aerowalk, Blood Run, Furious Heights, Hektik, Toxicity, Campgrounds, Cure, House of Decay, Vertical Vengeance.
Free For All (ffa)
Каждый сам за себя, побеждает первый, кто наберёт лимит фрагов. Оружие и предметы лежат на карте и респавнятся по таймерам, так что подборы важны, но темп свободнее, чем в Duel. Хорошо для полного лобби, которое просто хочет быстрый deathmatch.
- Лучше всего для: Открытых лобби и разминки.
- Карты: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Monastery, Longest Yard, Lost World, The Edge, Windsong Keep.
Team Deathmatch (tdm)
Две команды, побеждает большее число фрагов. Как Free For All, но с командным счётом и командным позиционированием, так что контроль карты и стак спавнов важны. Это награждает слаженную игру больше, чем чистый аим.
- Лучше всего для: Организованных команд, которым нужна игра на предметах, а не только выбывание.
- Карты: The Edge, Warehouse, Wargrounds, Terminus, Arcane Citadel, Hidden Fortress, Tornado.
Capture the Flag (ctf)
Две команды, схватите вражеский флаг и принесите его на свою базу. Это самые большие карты в игре, созданные под перемещение и тайминг маршрутов. Хорошо для больших лобби, которым нужна игра на цели, а не чистое фраггерство.
- Лучше всего для: Больших групп, игры на цели. Хорошо сочетается с тарифом Large 16p.
- Карты: Ironworks, Spider Crossings, Camper Crossings, Stronghold, Japanese Castles, Siberia, Zen, Courtyard.
Freeze Tag (ft)
Командное выбывание с хитростью: убийство игрока замораживает его, а не убирает. Замороженного игрока может разморозить напарник, встав над телом. Команда выигрывает раунд, заморозив всех на другой стороне, пока их не разморозили. Играется как более щадящая Clan Arena.
- Лучше всего для: Командной игры с механикой возврата, удобно для смешанного уровня.
- Карты: Windsong Keep, Campgrounds, Almost Lost, Asylum, The Edge.
Выберите режим и запустите сервер
Разверните сервер Quake Live с почасовой оплатой, выберите тип игры и стартовую карту в форме и поделитесь строкой подключения. Серверы готовы примерно за пять минут и держат до 16 игроков на тарифе Large. Тип игры и карту можно менять в любой момент из игровой консоли.
Разверните сервер Quake Live с почасовой оплатой