2hours.gg/

Игровые серверы на часы. Платите, только когда играете.

Как настроить выделенный сервер Half-Life Deathmatch: Source

Half-Life Deathmatch: Source это классический дезматч Half-Life 1, пересобранный на том же движке Source, что и HL2:DM. Хостинг близок к HL2:DM с двумя отличиями, о которых стоит знать заранее: сервер устанавливается как два приложения, а свежая установка падает при загрузке, пока вы не добавите один симлинк. Оба момента разобраны ниже.

Установка сервера (два приложения)

HLDM:Source это мультиплеерный движок HL2:DM (приложение 232370), запускающий контент Half-Life 1 (приложение 360). Установите оба анонимно в одну папку:

./steamcmd.sh +login anonymous \
  +app_update 232370 validate \
  +app_update 360 validate \
  +quit

Папка игры это hl1mp, а конфиг, который она читает при загрузке:

<install>/hl1mp/cfg/server.cfg

Подвох: симлинк server_srv.so

Именно это ставит людей в тупик. Выделенный движок загружает игровой код из файла server_srv.so, но HLDM:Source поставляется только с server.so. Без псевдонима сервер падает с segfault в момент загрузки, с ошибкой ServerDLL_Load и без внятного сообщения. Решение это один симлинк рядом с реальным файлом в hl1mp/bin:

cd <install>/hl1mp/bin
ln -sf server.so server_srv.so

Сделайте это один раз после установки. Повторный запуск безвреден, поэтому это безопасно поместить в стартовый скрипт, который выполняется перед srcds.

Строка запуска

Та же обёртка srcds_run, что и у HL2:DM, направленная на папку игры hl1mp. Стартовая карта и лимит игроков задаются аргументами:

./srcds_run -game hl1mp -console \
  -port 27015 \
  +map crossfire \
  +maxplayers 16 \
  +exec server.cfg
  • Стандартные карты это crossfire (классика, с кнопкой запуска ракеты), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit и undertow.
  • maxplayers 16 подходит для стандартных карт. crossfire и stalkyard остаются весёлыми с полным сервером.
  • Порт 27015 это игровой порт и порт запросов. Откройте UDP (и TCP для RCON) в вашем файрволе.

Стандартный server.cfg

Имя, пароли и правила идут в hl1mp/cfg/server.cfg. Каждый сам за себя или командный режим задаётся через mp_teamplay, тот же переключатель, что и в HL2:DM:

hostname "My HLDM:Source Server"     // CHANGE ME
rcon_password "pick-a-long-secret"   // CHANGE ME
sv_password ""                       // a word here = private, blank = open
sv_lan 0
mp_teamplay 0                        // 0 = free-for-all, 1 = team deathmatch
mp_fraglimit 0                       // kills to end the map, 0 = no limit
mp_timelimit 20                      // minutes to end the map, 0 = no limit

Для этой сборки нет работающих ботов, поэтому нужны реальные игроки. Лучше всего с парой друзей на crossfire.

Смотрите также

← Назад ко всем руководствам