2hours.gg/

Servere de joc plătite la oră. Plătești doar cât joci.

Cum sa configurezi un server dedicat Half-Life Deathmatch: Source

Half-Life Deathmatch: Source este clasicul deathmatch din Half-Life 1 reconstruit pe acelasi motor Source ca HL2:DM. Gazduirea lui este apropiata de HL2:DM cu doua diferente pe care merita sa le stii din start: se instaleaza ca doua app-uri, iar o instalare noua se blocheaza la pornire pana cand adaugi un symlink. Ambele sunt tratate mai jos.

Instaleaza serverul (doua app-uri)

HLDM:Source este motorul multiplayer HL2:DM (app 232370) care ruleaza continutul Half-Life 1 (app 360). Instaleaza-le pe ambele, anonim, in acelasi folder:

./steamcmd.sh +login anonymous \
  +app_update 232370 validate \
  +app_update 360 validate \
  +quit

Folderul jocului este hl1mp, iar configuratia pe care o citeste la pornire este:

<install>/hl1mp/cfg/server.cfg

Capcana: symlink-ul server_srv.so

Acesta este cel care ii incurca pe oameni. Motorul dedicat incarca codul jocului dintr-un fisier numit server_srv.so, dar HLDM:Source livreaza doar server.so. Fara alias, serverul da segfault chiar in momentul in care porneste, cu o eroare ServerDLL_Load si niciun mesaj clar. Solutia este un singur symlink langa fisierul real din hl1mp/bin:

cd <install>/hl1mp/bin
ln -sf server.so server_srv.so

Fa asta o singura data dupa instalare. Este inofensiv sa il rulezi din nou, asa ca este sigur sa il pui intr-un script de pornire care ruleaza inainte de srcds.

Linia de lansare

Acelasi wrapper srcds_run ca la HL2:DM, indreptat catre folderul de joc hl1mp. Harta de start si limita de jucatori sunt argumente:

./srcds_run -game hl1mp -console \
  -port 27015 \
  +map crossfire \
  +maxplayers 16 \
  +exec server.cfg
  • Hartile standard sunt crossfire (clasica, cu butonul de bomba nucleara), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit si undertow.
  • maxplayers 16 se potriveste hartilor standard. crossfire si stalkyard raman distractive cu un server plin.
  • Portul 27015 este portul de joc si de interogare. Deschide UDP (si TCP pentru RCON) in firewall.

Un server.cfg standard

Numele, parolele si regulile merg in hl1mp/cfg/server.cfg. Free-for-all vs echipe este mp_teamplay, acelasi comutator ca la HL2:DM:

hostname "My HLDM:Source Server"     // CHANGE ME
rcon_password "pick-a-long-secret"   // CHANGE ME
sv_password ""                       // a word here = private, blank = open
sv_lan 0
mp_teamplay 0                        // 0 = free-for-all, 1 = team deathmatch
mp_fraglimit 0                       // kills to end the map, 0 = no limit
mp_timelimit 20                      // minutes to end the map, 0 = no limit

Nu exista boti functionali pentru aceasta versiune, asa ca are nevoie de jucatori reali. Este la cel mai bun nivel cu cativa prieteni pe crossfire.

Vezi si

← Înapoi la toate ghidurile