O Quake Live tem um loop central, combate de arena com timing de armas e itens, e vários gametypes construídos em cima dele. Quando você faz o deploy de um servidor Quake Live, você escolhe o gametype (o motor chama de factory) e um mapa inicial. Este guia explica os seis gametypes que você pode escolher, como cada um joga e quais mapas combinam com eles, para você saber o que escolher antes de iniciar um servidor.
Como os gametypes funcionam no Quake Live
Um gametype define a condição de vitória, a organização dos times e as regras de itens. Você carrega um mapa junto com um gametype, então o mesmo mapa joga de forma muito diferente no Clan Arena e no Duel. No deploy você define o gametype uma vez. Depois disso você pode trocar dentro do jogo pelo console, por exemplo map bloodrun ca para carregar Blood Run no Clan Arena.
map bloodrun caClan Arena (ca)
Eliminação em equipe por rounds. Todo mundo nasce com todas as armas e stats cheios, não há coleta de itens nem regeneração de vida dentro de um round. Um round acaba quando um time é eliminado. É o modo em equipe mais popular porque não há timing de item para aprender, então novos jogadores podem cair direto nas brigas.
- Melhor para: Jogo em equipe e grupos casuais. Este é o gametype padrão no deploy.
- Mapas: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Black Cathedral, Hearth, Wargrounds, The Edge, Windsong Keep, Monastery.
Duel (duel)
Um contra um. Dois jogadores lutam enquanto os outros esperam numa fila e assistem. O timing de itens e armas é o jogo inteiro aqui: controlar os spawns de mega health e armadura vence os duelos. Este é o formato competitivo clássico do Quake.
- Melhor para: Partidas de habilidade um contra um e treino.
- Mapas: Aerowalk, Blood Run, Furious Heights, Hektik, Toxicity, Campgrounds, Cure, House of Decay, Vertical Vengeance.
Free For All (ffa)
Cada jogador por si, o primeiro a atingir o frag limit vence. Armas e itens ficam pelo mapa e reaparecem em timers, então as coletas importam mas o ritmo é mais solto que no Duel. Bom para um lobby cheio que só quer um deathmatch rápido.
- Melhor para: Lobbies abertos e aquecimento.
- Mapas: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Monastery, Longest Yard, Lost World, The Edge, Windsong Keep.
Team Deathmatch (tdm)
Dois times, mais frags vence. Como o Free For All mas com pontuação por time e posicionamento de time, então controle de mapa e stack de spawns importam. Recompensa jogo coordenado mais do que mira pura.
- Melhor para: Times organizados que querem jogo de itens, não só eliminação.
- Mapas: The Edge, Warehouse, Wargrounds, Terminus, Arcane Citadel, Hidden Fortress, Tornado.
Capture the Flag (ctf)
Dois times, pegue a bandeira inimiga e leve para a sua base. Estes são os maiores mapas do jogo, feitos para movimento e timing de rotas. Bom para lobbies maiores que querem jogo de objetivo em vez de fragging puro.
- Melhor para: Grupos grandes, jogo de objetivo. Combina bem com o tier Large de 16p.
- Mapas: Ironworks, Spider Crossings, Camper Crossings, Stronghold, Japanese Castles, Siberia, Zen, Courtyard.
Freeze Tag (ft)
Eliminação em equipe com uma reviravolta: matar um jogador o congela em vez de removê-lo. Um jogador congelado pode ser descongelado por um companheiro que fique em cima do corpo. Um time vence um round congelando todos do outro lado antes que sejam descongelados. Joga como um Clan Arena mais tolerante.
- Melhor para: Jogo em equipe com uma mecânica de virada, amigável para níveis de habilidade mistos.
- Mapas: Windsong Keep, Campgrounds, Almost Lost, Asylum, The Edge.
Escolha um modo e inicie um servidor
Faça o deploy de um servidor Quake Live por hora, escolha seu gametype e mapa inicial no formulário e compartilhe a connect string. Os servidores ficam prontos em cerca de cinco minutos e seguram até 16 jogadores no tier Large. Você pode trocar o gametype e o mapa a qualquer momento pelo console dentro do jogo.
Faça o deploy de um servidor Quake Live por hora