Serwery gier na godziny. Płać tylko, gdy grasz.

Tryby gry Quake Live wyjaśnione: Clan Arena, Duel, FFA, TDM, CTF, Freeze Tag

Quake Live ma jedną podstawową pętlę, arenową walkę z timingiem broni i przedmiotów, oraz kilka zbudowanych na niej gametype'ów. Gdy uruchamiasz serwer Quake Live, wybierasz gametype (silnik nazywa go factory) i startową mapę. Ten przewodnik wyjaśnia sześć gametype'ów do wyboru, jak każdy się gra i jakie mapy do niego pasują, żebyś wiedział, co wybrać przed startem serwera.

Jak działają gametype'y w Quake Live

Gametype ustawia warunek zwycięstwa, układ drużyn i reguły przedmiotów. Ładujesz mapę razem z gametype'em, więc ta sama mapa gra się zupełnie inaczej w Clan Arena niż w Duel. Przy uruchamianiu ustawiasz gametype raz. Potem możesz go przełączyć w grze z konsoli, na przykład map bloodrun ca, żeby załadować Blood Run w Clan Arena.

map bloodrun ca

Clan Arena (ca)

Drużynowa eliminacja rundami. Każdy pojawia się z pełnym arsenałem i pełnymi statystykami, nie ma podnoszenia przedmiotów ani regeneracji zdrowia w rundzie. Runda kończy się, gdy jedna drużyna zostaje wybita. To najpopularniejszy tryb drużynowy, bo nie ma timingu przedmiotów do nauczenia, więc nowi gracze mogą od razu wskoczyć w walki.

  • Najlepsze do: Gry drużynowej i grup casualowych. To domyślny gametype przy uruchamianiu.
  • Mapy: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Black Cathedral, Hearth, Wargrounds, The Edge, Windsong Keep, Monastery.

Duel (duel)

Jeden na jednego. Dwóch graczy walczy, a pozostali czekają w kolejce i obserwują. Timing przedmiotów i broni to tutaj cała gra: kontrola nad mega health i pancerzem wygrywa pojedynki. To klasyczny rywalizacyjny format Quake.

  • Najlepsze do: Meczów jeden na jednego na umiejętności i treningu.
  • Mapy: Aerowalk, Blood Run, Furious Heights, Hektik, Toxicity, Campgrounds, Cure, House of Decay, Vertical Vengeance.

Free For All (ffa)

Każdy gra sam za siebie, pierwszy do limitu fragów wygrywa. Bronie i przedmioty leżą na mapie i respawnują się na timerach, więc podnoszenie ma znaczenie, ale tempo jest luźniejsze niż w Duel. Dobre dla pełnego lobby, które chce po prostu szybkiego deathmatchu.

  • Najlepsze do: Otwartych lobby i rozgrzewki.
  • Mapy: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Monastery, Longest Yard, Lost World, The Edge, Windsong Keep.

Team Deathmatch (tdm)

Dwie drużyny, najwięcej fragów wygrywa. Jak Free For All, ale z drużynowym liczeniem punktów i pozycjonowaniem, więc kontrola mapy i pilnowanie spawnów ma znaczenie. Nagradza grę zespołową bardziej niż sam celownik.

  • Najlepsze do: Zorganizowanych drużyn, które chcą gry na przedmioty, nie tylko eliminacji.
  • Mapy: The Edge, Warehouse, Wargrounds, Terminus, Arcane Citadel, Hidden Fortress, Tornado.

Capture the Flag (ctf)

Dwie drużyny, złap flagę wroga i przynieś ją do swojej bazy. To największe mapy w grze, zbudowane pod ruch i timing tras. Dobre dla większych lobby, które chcą gry na cele zamiast czystego fragowania.

  • Najlepsze do: Dużych grup, gry na cele. Dobrze łączy się z progiem Large 16p.
  • Mapy: Ironworks, Spider Crossings, Camper Crossings, Stronghold, Japanese Castles, Siberia, Zen, Courtyard.

Freeze Tag (ft)

Eliminacja drużynowa z twistem: zabicie gracza zamraża go, zamiast usuwać. Zamrożonego gracza może odmrozić towarzysz, stając nad ciałem. Drużyna wygrywa rundę, zamrażając wszystkich po drugiej stronie, zanim zostaną odmrożeni. Gra się jak bardziej wybaczająca Clan Arena.

  • Najlepsze do: Gry drużynowej z mechaniką powrotu, przyjazne dla mieszanych poziomów.
  • Mapy: Windsong Keep, Campgrounds, Almost Lost, Asylum, The Edge.

Wybierz tryb i wystartuj serwer

Uruchom serwer Quake Live godzinowo, wybierz gametype i startową mapę na formularzu i udostępnij connect string. Serwery są gotowe w około pięć minut i mieszczą do 16 graczy na progu Large. Gametype i mapę możesz zmienić w każdej chwili z konsoli w grze.

Uruchom serwer Quake Live godzinowo

Zobacz też

← Wróć do wszystkich przewodników