Serwery gier na godziny. Płać tylko, gdy grasz.

Tryby gry w Pirates, Vikings & Knights II wyjaśnione

To, co myli nowych hostów PVKII: nie ma osobnego ustawienia trybu. Tryb jest zaszyty w mapie, a poznasz go po prefiksie w nazwie. Załaduj mapę bt_ i grasz w Booty. Wybór trybu to więc wybór map z odpowiednim prefiksem, co strona wdrożenia robi za ciebie.

Tryby (i ich prefiksy map)

  • Booty (bt_): Zgarniaj skrzynie z łupem i odstawiaj je dla swojej drużyny. Po części walka, po części łup i ucieczka. Klasyczny tryb PVKII i ten, który najczęściej stawiają serwery.
  • Team Objective (te_): Atakujący przepychają kolejne cele, a obrońcy trzymają linię. Oparty na rundach i bardziej taktyczny niż Booty.
  • Trinket Wars (tw_): Zdobywaj i utrzymuj trinkety, żeby zdobywać punkty. Przeciąganie liny o kontrolę nad mapą.
  • Last Team Standing (lts_): Bez odrodzeń. Rundę wygrywa ostatnia drużyna, w której ktoś jeszcze żyje. Napięcie gwarantowane, świetne przy mniejszej ekipie.
  • Deathmatch (dm_): Chaos walki wręcz w trybie każdy na każdego, bez drużyn. Najprostszy sposób na rozgrzewkę albo pobłaźnienie.

Wybór i przełączanie trybów

  • Wybierz tryb przy stawianiu serwera. Serwer ładuje mapy o tym prefiksie i rotuje w ich obrębie.
  • Żeby zmienić tryb na żywo, zrób changelevel na mapę z innym prefiksem (przez web console albo rcon). Załaduj mapę te_ i jesteś w Team Objective, załaduj mapę dm_ i jesteś w Deathmatch.

Zobacz też

Wróć do wszystkich przewodników