Serwery gier na godziny. Płać tylko, gdy grasz.

Tryby gry w Pirates, Vikings & Knights II wyjaśnione

To, co myli nowych hostów PVKII: nie ma osobnego ustawienia trybu. Tryb jest zaszyty w mapie, a poznasz go po prefiksie w nazwie. Załaduj mapę bt_ i grasz w Booty. Wybór trybu to więc wybór map z odpowiednim prefiksem, co strona wdrożenia robi za ciebie.

Tryby (i ich prefiksy map)

  • Booty (bt_): Zgarniaj skrzynie z łupem i odstawiaj je dla swojej drużyny. Po części walka, po części łup i ucieczka. Klasyczny tryb PVKII i ten, który najczęściej stawiają serwery.
  • Territory (te_): Drużyny zdobywają i utrzymują strefy mapy, a każda utrzymana strefa zjada tickety wroga. Bardziej taktyczny niż Booty.
  • Trinket Wars (tw_): Każda drużyna ma swój trinket. Kill liczy się tylko wtedy, gdy niesiesz swój trinket albo trzymasz się blisko jego nosiciela, więc chronisz swój i polujesz na ich.
  • Last Team Standing (lts_): Bez odrodzeń. Rundę wygrywa ostatnia drużyna, w której ktoś jeszcze żyje. Napięcie gwarantowane, świetne przy mniejszej ekipie.
  • Team Deathmatch (dm_): Drużyna na drużynę, bez celu. Najprostszy sposób na rozgrzewkę albo pobłaźnienie.
Widok z pierwszej osoby z blunderbussem, gdy bomba zapalająca wybucha w piaszczystej jaskini, z wynikami trzech drużyn na górze.
Runda z trzema drużynami. Liczniki na górze pokazują wynik każdej frakcji.

Wybór i przełączanie trybów

  • Wybierz tryb przy stawianiu serwera. Serwer ładuje mapy o tym prefiksie i rotuje w ich obrębie.
  • Żeby zmienić tryb na żywo, zrób changelevel na mapę z innym prefiksem (przez web console albo rcon). Załaduj mapę te_ i jesteś w Territory, załaduj mapę dm_ i jesteś w Team Deathmatch.

Zobacz też

← Wróć do wszystkich przewodników