To, co myli nowych hostów PVKII: nie ma osobnego ustawienia trybu. Tryb jest zaszyty w mapie, a poznasz go po prefiksie w nazwie. Załaduj mapę bt_ i grasz w Booty. Wybór trybu to więc wybór map z odpowiednim prefiksem, co strona wdrożenia robi za ciebie.
Tryby (i ich prefiksy map)
- Booty (
bt_): Zgarniaj skrzynie z łupem i odstawiaj je dla swojej drużyny. Po części walka, po części łup i ucieczka. Klasyczny tryb PVKII i ten, który najczęściej stawiają serwery. - Team Objective (
te_): Atakujący przepychają kolejne cele, a obrońcy trzymają linię. Oparty na rundach i bardziej taktyczny niż Booty. - Trinket Wars (
tw_): Zdobywaj i utrzymuj trinkety, żeby zdobywać punkty. Przeciąganie liny o kontrolę nad mapą. - Last Team Standing (
lts_): Bez odrodzeń. Rundę wygrywa ostatnia drużyna, w której ktoś jeszcze żyje. Napięcie gwarantowane, świetne przy mniejszej ekipie. - Deathmatch (
dm_): Chaos walki wręcz w trybie każdy na każdego, bez drużyn. Najprostszy sposób na rozgrzewkę albo pobłaźnienie.
Wybór i przełączanie trybów
- Wybierz tryb przy stawianiu serwera. Serwer ładuje mapy o tym prefiksie i rotuje w ich obrębie.
- Żeby zmienić tryb na żywo, zrób changelevel na mapę z innym prefiksem (przez web console albo rcon). Załaduj mapę te_ i jesteś w Team Objective, załaduj mapę dm_ i jesteś w Deathmatch.