Tryb i mapę wybierasz przy wdrożeniu. Serwer startuje na poziomie Hard i długości Medium (7 fal). Poziom trudności, długość, tryb lub mapę zmienisz później w panelu WebAdmin. Oto co robi każda opcja.
Tryby
- Survival: domyślny. Do 6 graczy broni się przed falami Zedów, między falami wydaje dosh u tradera i na ostatniej fali walczy z bossem (Hans, Patriarch, Abomination albo King Fleshpound). To rdzeń rozgrywki KF2.
- Weekly Outbreak: Survival z rotacyjnym tygodniowym mutatorem (specjalne zasady, jak wybuchające głowy albo malutkie Zedy). Zmienia się co tydzień, więc dobry na świeży wieczór.
- Versus: jedna drużyna gra ocalałymi, druga Zedami. Standardowa gra mieści do 12 graczy (6v6), ale nasz rozmiar 6 graczy ogranicza to do 6. Rozmiar 12 graczy znosi ten limit przez Server Extension, mod serwera, więc serwer działa jako unranked z własną progresją perków.
- Endless: Survival bez limitu fal. Trudność wciąż rośnie, aż drużyna zginie. Klasyk dla polujących na wynik.

Trudność
Normal, Hard, Suicidal i Hell on Earth. Wyższa trudność oznacza twardsze Zedy, więcej Fleshpoundów i Scrake'ów oraz mniej miejsca na błędy. Hell on Earth to szczyt i wymaga zgranej drużyny na odpowiednich perkach.

Długość fal
- Short: 4 fale, szybki przebieg.
- Medium: 7 fal, zwykła gra.
- Long: 10 fal, pełna sesja.
