Tryb, trudność i długość fal wybierasz przy deployu. Tryb lub mapę możesz też zmienić później z panelu WebAdmin. Oto co robi każdy z nich.
Tryby
- Survival: domyślny. Do 6 graczy broni się przed falami Zedów, między falami wydaje dosh u tradera i na ostatniej fali walczy z bossem (Hans, Patriarch, Abomination albo King Fleshpound). To rdzeń rozgrywki KF2.
- Weekly Outbreak: Survival z rotacyjnym tygodniowym mutatorem (specjalne zasady, jak wybuchające głowy albo malutkie Zedy). Zmienia się co tydzień, więc dobry na świeży wieczór.
- Versus: jedna drużyna gra ocalałymi, druga gra Zedami. Żeby było fajnie, potrzeba dość graczy, więc uruchom go na poziomie 12 graczy.
- Endless: Survival bez limitu fal. Trudność wciąż rośnie, aż drużyna zginie. Klasyk dla polujących na wynik.
Trudność
Normal, Hard, Suicidal i Hell on Earth. Wyższa trudność oznacza twardsze Zedy, więcej Fleshpoundów i Scrake'ów oraz mniej miejsca na błędy. Hell on Earth to szczyt i wymaga zgranej drużyny na odpowiednich perkach.
Długość fal
- Short: 4 fale, szybki przebieg.
- Medium: 7 fal, zwykła gra.
- Long: 10 fal, pełna sesja.