W Day of Infamy tryb to prawdziwe ustawienie, a nie coś wbudowanego w mapę. Wybierasz go na stronie wdrożenia i decyduje on od razu o dwóch rzeczach: czy grasz przeciwko innym ludziom, czy przeciwko AI, oraz jaki jest cel. Oto pełna lista, podzielona na PvP i co-op.
PvP (ty kontra inni gracze)
- Frontline: Przeciąganie liny o linię celów na środku mapy. Obie drużyny napierają, a przejęcie całego łańcucha aż na teren wroga daje zwycięstwo. Standardowy tryb drużyna kontra drużyna i najlepszy pierwszy wybór.
- Liberation: Wysoka stawka przy ograniczonej liczbie żyć. Przejmuj radia dla wywiadu na mapie i uwalniaj wziętych do niewoli towarzyszy. Wolniejszy i bardziej taktyczny, nagradza cierpliwość zamiast pędu.
- Stronghold: Atak i obrona. Jedna drużyna szturmuje zestaw celów, podczas gdy druga ich broni, w rundach. Świetny, gdy chcesz jasnych ról atakującego i obrońcy.
- Entrenchment: Asymetryczne parcie naprzód. Atakujący mozolnie przebijają się przez okopanych obrońców, którzy oddają teren pozycja po pozycji. Chaotyczny i kinowy.
- Firefight: W rundach. Przejmij wszystkie cele lub wyeliminuj drużynę wroga, aby wygrać rundę, a utrzymanie terenu przywraca twoje posiłki. Najbardziej wciągający z trybów PvP, ciągle chce się zagrać jeszcze jedną rundę.
Co-op (ty i znajomi kontra AI)
- Raid: Wdzieraj się i niszcz wrogie składy zaopatrzenia przeciwko botom. Dobre otwarcie co-op z jasnym celem.
- Patrol: Przemieszczaj się przez ciąg punktów kontrolnych, odpierając zasadzki AI po drodze. Bardziej o kontrolę mapy niż o pojedynczy cel.
- Offensive: Szturmuj i zdobywaj łańcuch celów przeciwko obrońcom AI, posuwając się naprzód w miarę czyszczenia każdego z nich. Co-opowy odpowiednik trybu ataku.
Wybieranie i zmiana trybów
- Wybierz tryb przy wdrożeniu. Ustawia on, czy serwer jest PvP czy co-op, oraz mapę startową.
- Aby zmienić na żywo, zmień mapę przez konsolę webową lub rcon i podaj tryb jako drugie słowo po nazwie mapy (na przykład wczytaj foy z firefight). Tryb podąża za tym, co wczytasz.