Gameservers per uur. Betaal alleen als je speelt.

Quake Live game modes uitgelegd: Clan Arena, Duel, FFA, TDM, CTF, Freeze Tag

Quake Live heeft één kernloop, arenacombat met weapon- en item-timing, en meerdere gametypes daarbovenop. Als je een Quake Live server deployt, kies je het gametype (de engine noemt het de factory) en een startmap. Deze gids legt de zes gametypes uit die je kunt kiezen, hoe elk speelt en welke maps erbij passen, zodat je weet wat je kiest voordat je een server start.

Hoe gametypes werken in Quake Live

Een gametype bepaalt de winvoorwaarde, de teamindeling en de itemregels. Je laadt een map samen met een gametype, dus dezelfde map speelt heel anders onder Clan Arena dan onder Duel. Bij deploy stel je het gametype één keer in. Daarna kun je het in-game wisselen vanuit de console, bijvoorbeeld map bloodrun ca om Blood Run in Clan Arena te laden.

map bloodrun ca

Clan Arena (ca)

Rondegebaseerde teameliminatie. Iedereen spawnt met alle wapens en volle stats, er is geen item-pickup en geen health-regen binnen een ronde. Een ronde eindigt als één team is uitgeschakeld. Het is de populairste teammodus omdat er geen item-timing te leren is, dus nieuwe spelers kunnen meteen de gevechten in.

  • Best voor: Teamspel en casual groepen. Dit is het standaard gametype bij deploy.
  • Maps: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Black Cathedral, Hearth, Wargrounds, The Edge, Windsong Keep, Monastery.

Duel (duel)

Eén tegen één. Twee spelers vechten terwijl anderen in een wachtrij staan en toekijken. Item- en weapon-timing is hier het hele spel: de mega health- en armor-spawns beheersen wint duels. Dit is het klassieke competitieve Quake-formaat.

  • Best voor: Eén-tegen-één skillmatches en oefenen.
  • Maps: Aerowalk, Blood Run, Furious Heights, Hektik, Toxicity, Campgrounds, Cure, House of Decay, Vertical Vengeance.

Free For All (ffa)

Iedereen voor zichzelf, wie het eerst de fraglimiet haalt wint. Wapens en items liggen op de map en respawnen op timers, dus pickups tellen mee maar het tempo is losser dan Duel. Goed voor een volle lobby die gewoon een snelle deathmatch wil.

  • Best voor: Open lobby's en warmup.
  • Maps: Campgrounds, Almost Lost, Asylum, Overkill, Monastery, Longest Yard, Lost World, The Edge, Windsong Keep.

Team Deathmatch (tdm)

Twee teams, de meeste frags wint. Zoals Free For All maar met teamscoring en teampositionering, dus mapcontrole en het stapelen van spawns tellen mee. Het beloont gecoördineerd spel meer dan pure aim.

  • Best voor: Georganiseerde teams die itemspel willen, niet alleen eliminatie.
  • Maps: The Edge, Warehouse, Wargrounds, Terminus, Arcane Citadel, Hidden Fortress, Tornado.

Capture the Flag (ctf)

Twee teams, pak de vlag van de tegenstander en breng hem naar je basis. Dit zijn de grootste maps in de game, gebouwd voor movement en routetiming. Goed voor grotere lobby's die objective-spel willen boven puur fraggen.

  • Best voor: Grote groepen, objective-spel. Past goed bij de Large 16p tier.
  • Maps: Ironworks, Spider Crossings, Camper Crossings, Stronghold, Japanese Castles, Siberia, Zen, Courtyard.

Freeze Tag (ft)

Teameliminatie met een twist: een speler doden bevriest hem in plaats van hem te verwijderen. Een bevroren speler kan ontdooid worden door een teamgenoot die boven het lichaam gaat staan. Een team wint een ronde door iedereen aan de andere kant te bevriezen voordat ze ontdooid worden. Het speelt als een vergevingsgezindere Clan Arena.

  • Best voor: Teamspel met een comeback-mechaniek, vriendelijk voor gemengde skillniveaus.
  • Maps: Windsong Keep, Campgrounds, Almost Lost, Asylum, The Edge.

Kies een modus en start een server

Deploy een Quake Live server per uur, kies je gametype en startmap op het formulier en deel de connect string. Servers zijn klaar in ongeveer vijf minuten en houden tot 16 spelers op de Large tier. Je kunt het gametype en de map op elk moment wijzigen vanuit de in-game console.

Deploy een Quake Live server per uur

Zie ook

← Terug naar alle gidsen