당신이 서버를 시작했으니 당신이 관리자입니다. TF2는 네이티브 RCON을 사용하며, 이것들을 실행하는 가장 쉬운 방법은 서버 카드의 웹 콘솔입니다. 아래 모든 명령어는 실제 가동 중인 2hours.gg TF2 서버에서 검증되었습니다.
친구들이 들어오는 방법
- 생성 시 입장 비밀번호를 비워 둠 = 공개. IP를 아는 사람은 누구나 접속할 수 있습니다.
- 입장 비밀번호 설정 = 비공개. 비밀번호를 아는 사람만 들어옵니다.
친구들은 개발자 콘솔을 열고 (Options, Keyboard, Advanced 에서 활성화) 실행합니다: connect IP:27015. 비공개 서버라면 먼저 비밀번호를 추가하세요: password yourpass; connect IP:27015
참고: 우리는 서버를 공개 커뮤니티 브라우저에 올리지 않습니다 (거기에는 게임 로그인 토큰이 필요합니다). 그러니 IP를 공유하세요. 서버는 게임 내 "즐겨찾기"의 IP 추가에는 여전히 응답합니다.
웹 콘솔
서버 카드의 콘솔에는 플레이어가 가장 자주 전환하는 것들을 위한 버튼이 있습니다: 맵이나 게임 타입 변경, 봇의 수와 난이도, 시간 제한, 랜덤 크리티컬 없음, 즉시 리스폰, all-talk, 아군 사격, 팀 섞기. 설정할 RCON 도구는 필요 없습니다.
명령어 레퍼런스
서버 카드의 웹 콘솔 에서 이 명령어들을 실행하세요.
맵과 경기
status- 접속 중인 플레이어(및 봇), Steam ID, ping, 현재 맵을 나열합니다.
changelevel <map>- 맵을 불러옵니다. 예: changelevel koth_viaduct. 게임 종류는 맵 이름에서 정해집니다(koth_, pl_, cp_, ctf_, arena_). 플레이어가 잠깐 접속이 끊깁니다. 맵 메뉴가 이 작업을 대신 해줍니다.
mp_timelimit <minutes>- n분 후 맵을 종료합니다(0 = 제한 없음).
mp_scrambleteams- 양 팀을 다시 섞어 균형을 맞춥니다.
mp_autoteambalance <0|1>- 팀을 자동으로 대체로 균형 있게 유지합니다. 기본으로 켜져 있습니다.
kick "<name>"- 이름으로 플레이어를 추방합니다.
say <message>- 서버 이름으로 모두의 채팅에 메시지를 씁니다.
봇
tf_bot_quota <n>- 서버에 유지할 총 플레이어 수입니다. 봇이 그 수까지 채우고, 실제 플레이어가 들어오면 빠집니다. 0 = 봇 없음.
tf_bot_difficulty <0-3>- 0 쉬움, 1 보통, 2 어려움, 3 익스퍼트. 익스퍼트 봇은 항상 헤드샷을 냅니다.
tf_bot_add <n>- 지금 n 개의 봇을 추가합니다 (봇은 여전히 이동 가능한 맵이 필요합니다, 아래 참조).
tf_bot_kick all- 모든 봇을 제거합니다.
봇은 맵에 navigation mesh가 필요합니다. 우리는 선택기의 각 맵에 하나씩 가져오므로 봇이 모든 맵에서 작동합니다. 봇은 Capture the Flag를 잘 다루지 못하므로 (인텔리전스를 좀처럼 집지 않습니다), CTF는 사람과 하는 편이 낫습니다. mesh가 없는 맵에서는 TF2가 그냥 봇을 추가하지 않습니다.
재미 옵션
tf_weapon_criticals <0|1>- 0 = 랜덤 크리티컬 끔(경쟁/퍼블릭에서 흔한 설정). 1 = 기본값.
mp_disable_respawn_times <0|1>- 1 = 즉시 리스폰(혼돈), 0 = 일반적인 웨이브 리스폰.
mp_friendlyfire <0|1>- 팀원끼리 서로 피해를 줄 수 있는지 여부. 기본값은 꺼짐.
sv_alltalk <0|1>- 팀 간 음성 채팅. 우리 서버에서는 기본으로 켜져 있습니다.
이 서버가 하지 않는 것
- 커스텀 맵이나 Workshop은 없습니다. TF2 커스텀 맵에는 빠른 다운로드 호스트가 필요한데, 그것은 이 서버에 포함되지 않습니다. 모든 기본 맵은 여기 있습니다.
- SourceMod 플러그인이 없으므로 Versus Saxton Hale, x10, Prop Hunt, MvM 투어는 없습니다. 봇이 있는 깔끔한 바닐라 공개 서버입니다.