Day of Infamy는 Source 엔진으로 구동되는 제2차 세계대전 전술 FPS로 (Insurgency의 제2차 대전 형제작), 봉쇄할 수 있는 목표를 둘러싼 치명적인 전투와 온디맨드 화력 지원이 특징입니다. 당신이 서버를 만들었으니, 당신이 관리자입니다. Source 네이티브 RCON을 갖추고 있어 서버 패널의 웹 콘솔에서, 또는 게임 내 콘솔에서 rcon으로 명령어를 실행할 수 있습니다.
친구들이 들어오는 방법
- 콘솔 (~)을 열고 실행하세요:
connect IP:27015 - 또는 게임의 서버 브라우저 (인터넷 탭, 또는 IP로 추가)에서 찾으세요. 당신의 서버 이름은 2hours.gg로 시작합니다.
서버 생성 시 입장 비밀번호를 설정했다면, 친구들은 먼저 그것을 추가합니다: password yourpass; connect IP:27015
게임 모드
배포할 때 모드를 고르면 서버가 그 모드의 맵으로 시작합니다. 맵은 아래 map 명령어로 바꿉니다:
- Frontline: 일련의 목표를 공격/방어하는 줄다리기전 (PvP).
- Liberation: 적의 깃발을 탈취, 증원은 제한적입니다 (PvP).
- Firefight: 모든 목표를 확보해 라운드에서 승리합니다 (PvP).
- Offensive: PvP: 한 팀이 연속된 목표를 공격하고, 수비 팀은 증원이 무제한입니다.
- Stronghold: Co-op: 모든 플레이어가 봇이 지키는 연속된 목표를 공격합니다.
- Entrenchment: Co-op: 모든 플레이어가 봇 공격 웨이브를 막으며 전선을 지킵니다.
- Raid: 협동 (co-op): AI에 맞서 목표를 파괴합니다.
- Patrol: AI를 상대하는 레거시 co-op 모드입니다. 개발사가 공식 플레이리스트에서 뺐기 때문에 제대로 플레이되지 않을 수 있습니다. 다른 co-op 모드를 먼저 고르세요.
RCON을 통한 관리
서버 패널의 웹 콘솔, 또는 게임 내 콘솔 (rcon_password로 한 번 로그인한 뒤 명령어 앞에 rcon을 붙임)을 사용하세요:
map bastogne frontline- 맵 + 모드를 바꿉니다 (두 번째 인자가 mp_gamemode, 예: map foy liberation).
status- 접속 중인 플레이어, 그들의 SteamID와 ping을 나열합니다.
mp_timelimit 20- 맵이 바뀌기까지의 분 (0 = 무제한).
sv_alltalk 1- 모두가 서로의 음성을 들을 수 있게 하기 (1), 또는 팀 내 음성만 (0).
kick <name>- 플레이어를 내보냅니다.
처음부터 포함된 것
모든 공식 맵이 서버에 포함되어 있어 아무도 다운로드할 필요가 없습니다. 서버는 한 번에 맵 하나만 돌리므로 map 명령어로 직접 맵을 바꾸세요. 커스텀 맵은 FastDL 호스트가 필요한데, 이번 첫 릴리스에서는 설정되어 있지 않습니다.

