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Counter-Strike: Source 서버 가이드와 RCON 명령어

Counter-Strike: Source는 라운드 기반 CS입니다. 폭탄 해체 (de_ 맵)와 인질 구출 (cs_ 맵)이 있습니다. 당신이 서버를 만들었으니, 당신이 관리자입니다. CS:S는 Source 네이티브 RCON을 갖추고 있어 모든 것을 서버 패널의 웹 콘솔에서, 또는 게임 내 콘솔에서 rcon으로 실행합니다. 아래 모든 명령어는 실제 서버에서 검증되었습니다.

이 명령어를 실행하는 곳

가장 쉬운 방법은 서버 카드에 있는 웹 콘솔입니다. 아래의 명령어를 그대로 입력하고 엔터를 누르기만 하면 됩니다. 이미 관리자로 로그인되어 있어서 비밀번호를 입력할 필요도, rcon 접두어도 필요 없습니다. 그냥 bot_quota 4 또는 changelevel de_inferno 라고 입력하면 됩니다. 설치할 것도 없습니다.

게임 안에서 실행할 수도 있습니다. 개발자 콘솔을 활성화하고(Options, Keyboard, Advanced, Enable developer console), ~ 키로 열어서, 배포 폼에서 설정한 관리자(RCON) 비밀번호로 한 번 로그인하세요: rcon_password yourAdminPass. 그 다음부터는 관리자 명령어 앞에 rcon 을 붙이세요: rcon changelevel de_inferno, rcon bot_quota 4. 웹 콘솔은 이 로그인을 대신 해주기 때문에 접두어가 필요 없습니다.

친구들이 들어오는 방법

당신의 서버는 공개 IP에 있으므로 포트 개방도 VPN도 필요 없습니다. 친구들은 두 가지 방법 중 하나로 들어옵니다:

  • 콘솔 (~)을 열고 실행하세요: connect IP:27015
  • 또는 게임의 서버 브라우저 (인터넷 또는 LAN 탭, 또는 IP로 즐겨찾기)에서 찾으세요. 당신의 서버 이름은 2hours.gg로 시작합니다.

서버 생성 시 입장 비밀번호를 설정했다면, 친구들은 먼저 그것을 추가합니다: password yourpass; connect IP:27015

게임 타입과 맵

CS:S에는 게임 타입 cvar이 없습니다. 맵이 결정합니다. de_ 맵은 폭탄 해체, cs_ 맵은 인질 구출입니다. 생성 양식에서 시작 맵을 고르거나, 실시간으로 바꾸세요:

changelevel de_inferno
폭탄 해체 맵 (de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train 등)을 불러옵니다.
changelevel cs_office
인질 구출 맵 (cs_office, cs_italy, cs_assault 등)을 불러옵니다.

모든 공식 맵은 서버에 처음부터 포함되어 있어 아무도 무엇도 다운로드하지 않습니다. 커스텀 맵에는 FastDL 호스트가 필요한데, 이 초기 버전에서는 설정되어 있지 않습니다.

서버는 처음에 사람만으로 시작합니다. scrim 인원을 채우려면 언제든 AI 플레이어를 추가할 수 있고, 즉시 나타납니다 (사람이 들어오기를 기다릴 필요 없음). 콘솔에서:

bot_quota 4
플레이할 봇 수를 설정합니다. bot_quota 0으로 봇을 끄고 사람만의 경기로 만듭니다.
bot_difficulty 2
봇 실력: 0 쉬움, 1 보통, 2 어려움, 3 전문가.
bot_kick
모든 봇을 내보냅니다 (한 명만 내보내려면 bot_kick <name>).

경기 규칙

status
접속 중인 플레이어, 그들의 SteamID, ping, 현재 맵을 나열합니다.
mp_timelimit 20
맵이 바뀌기까지의 분 (0 = 무제한).
mp_roundtime 2.5
라운드당 분 (1~9).
mp_freezetime 6
각 라운드 시작 시 플레이어가 얼어붙는 초 수.
mp_friendlyfire 1
아군 사격을 켜기 (1) 또는 끄기 (0).
sv_alltalk 1
두 팀이 서로의 음성을 들을 수 있게 하기 (1), 또는 팀 내 음성만 (0).
mp_restartgame 1
지금 라운드를 재시작합니다 (숫자는 초 단위 카운트다운).
kick <name>
플레이어를 내보냅니다.

함께 보기

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