Team Fortress Classic は元祖のクラスベース・チーム FPS です。2 チーム、9 クラス、旗を奪い、ポイントを守ります。あなたがサーバーを立ち上げたので、あなたがその管理者です。ここでの管理は、~ キーで開くゲーム内コンソールから RCON 経由で行います。このガイドでは、友達の入り方、使えるコマンド、最初から含まれているものを扱います。
友達の入り方
あなたのサーバーはパブリックな IP 上にあるので、ポート開放も VPN も必要ありません。友達は 2 通りの方法で入れます:
- コンソール(~)を開いて実行します:
connect IP:27015 - あるいはゲームのサーバーブラウザの Internet タブから探します(または Favorites に IP で追加)。あなたのサーバー名は 2hours.gg で始まります。
専用サーバーは Steam のフレンド招待ではなく IP でアクセスします。Steam の「join game」は自分の PC からホストしている人にしか使えません。まさにこれが置き換える仕組みです。
公開か非公開か
- deploy で入室パスワードを空のままにする = 公開。IP を知っている人なら誰でも入れて、サーバーブラウザにも表示されます。
- 入室パスワードを設定 = 非公開。友達は接続前にそれを設定します:
password yourpassword; connect IP:27015
9 つのクラス
各自がゲーム内のクラス変更メニューからクラスを選びます: Scout、Sniper、Soldier、Demoman、Medic、HWGuy、Pyro、Spy、Engineer。設定するものは何もなく、プレイヤーはリスポーンのたびにクラスを変えられます。TFC にはボットがいないので、生身の人を連れてきてください。
最初から含まれているマップ
公式マップはすべて最初から付属しているので、誰も何もダウンロードする必要はありません。deploy で開始マップを選ぶか、rcon を使って(下の管理を参照)コンソールからライブで切り替えます。標準のマッププールは TFC のすべてのマップタイプをカバーしています:
2fort, well, badlands- Capture the Flag。2Fort が象徴的です。相手の地下室から旗を奪い、自陣に持ち帰ります。
dustbowl, avanti- Attack and Defend。片方のチームがタイマー付きでコントロールポイントを進み、もう片方が守ります。
warpath, rock2- Territorial Control。両チームがマップ全体に並ぶ command point のラインを奪い合います。
hunted- The Hunted。1 人のプレイヤーが VIP となり、ボディガードが護衛し、暗殺者が阻止しようとします。
コミュニティのカスタムマップは自動では配信されません。これには FastDL ホストが必要ですが、この初期バージョンでは設定されていません。全員が最初から付属しているマップで遊びます。
RCON による管理(あなたがオーナーです)
TFC にはゲーム内の管理メニューがありません。管理コマンドはコンソールから RCON 経由で実行します。あなたのサーバーにはランダムな RCON パスワードが設定されていて、deploy 後にサーバーカードに表示されます。セッションごとに一度入力し、そのあとは各管理コマンドの前に rcon を付けます:
rcon_password yourpassword- このセッションで管理者としてログインします(サーバーカードのパスワードを使用)。一度実行したら、あとは下の rcon を使います。
rcon status- 接続中のプレイヤーを user id、ping、現在のマップとともに一覧表示します。
rcon changelevel <map>- 今すぐマップを切り替えます。例: rcon changelevel dustbowl。プレイヤーは一瞬再接続します。
rcon kick <name>- プレイヤーを名前で削除します(または先に rcon users を使って user id を取得します)。
rcon mp_timelimit <minutes>- マップが切り替わるまでの分数(0 = 制限なし)。デフォルト 30。
rcon mp_friendlyfire <0|1>- フレンドリーファイアをオフ(0)またはオン(1)にします。デフォルトでは無効です。
rcon mp_teamplay <flags>- teamplay ルールのビットマスク(デフォルト 21)。チーム内のダメージとスコアの挙動を制御します。
TFC には Web コンソールがありません。GoldSrc の RCON は UDP 上で動作し、私たちのブラウザコンソールはそれを話せません。代わりに、各コマンドはゲーム内のコンソールから実行しますが、まったく同じように動作します。