モードとマップはデプロイ時に選びます。サーバーは Hard 難易度、Medium の長さ(7ウェーブ)で始まります。難易度、長さ、モード、マップは後から WebAdmin パネルで変更できます。それぞれの効果は次のとおりです。
モード
- Survival: デフォルト。最大6人のプレイヤーが Zed のウェーブに耐え、ウェーブの合間に trader で dosh を使い、最後のウェーブでボス(Hans、Patriarch、Abomination、または King Fleshpound)と対決します。これが KF2 の核心です。
- Weekly Outbreak: 毎週入れ替わる mutator を使った Survival(頭が爆発する、Zed が極小になるなどの特別ルール)。毎週変わるので、いつもと違う夜に良いでしょう。
- Versus: 一方のチームが survivors、もう一方が Zed を操作します。標準のゲームは最大12人(6v6)ですが、私たちの6人ティアでは6人が上限です。12人ティアはサーバー MOD の Server Extension でその上限を引き上げるため、サーバーはアンランクになり、独自のパーク進行になります。
- Endless: ウェーブ制限のない Survival。難易度はチームが全滅するまで上がり続けます。スコアを追い求める人にとっての定番です。

難易度
Normal、Hard、Suicidal、Hell on Earth。難易度が高いほど Zed は手強くなり、Fleshpound や Scrake が増え、ミスの余地が減ります。Hell on Earth は頂点で、正しい perk を持つ連携の取れたチームを前提としています。

ウェーブの長さ
- Short: 4ウェーブ、手早い一戦。
- Medium: 7ウェーブ、いつものゲーム。
- Long: 10ウェーブ、フルセッション。
