ゲームサーバーを1時間ごとに。遊ぶときだけ支払い。

Killing Floor 2 のゲームモード、難易度、ウェーブの長さ

モードとマップはデプロイ時に選びます。サーバーは Hard 難易度、Medium の長さ(7ウェーブ)で始まります。難易度、長さ、モード、マップは後から WebAdmin パネルで変更できます。それぞれの効果は次のとおりです。

モード

  • Survival: デフォルト。最大6人のプレイヤーが Zed のウェーブに耐え、ウェーブの合間に trader で dosh を使い、最後のウェーブでボス(Hans、Patriarch、Abomination、または King Fleshpound)と対決します。これが KF2 の核心です。
  • Weekly Outbreak: 毎週入れ替わる mutator を使った Survival(頭が爆発する、Zed が極小になるなどの特別ルール)。毎週変わるので、いつもと違う夜に良いでしょう。
  • Versus: 一方のチームが survivors、もう一方が Zed を操作します。標準のゲームは最大12人(6v6)ですが、私たちの6人ティアでは6人が上限です。12人ティアはサーバー MOD の Server Extension でその上限を引き上げるため、サーバーはアンランクになり、独自のパーク進行になります。
  • Endless: ウェーブ制限のない Survival。難易度はチームが全滅するまで上がり続けます。スコアを追い求める人にとっての定番です。
夜、フェンスに囲まれた建物の外でZedに銃を向けるマスク姿のプレイヤーたち
デフォルトモードのSurvivalで、Zedの群れに立ち向かう分隊。

難易度

Normal、Hard、Suicidal、Hell on Earth。難易度が高いほど Zed は手強くなり、Fleshpound や Scrake が増え、ミスの余地が減ります。Hell on Earth は頂点で、正しい perk を持つ連携の取れたチームを前提としています。

炎に包まれた市街地の通りを突進してくる、刃を持った大型のZedにライフルを構える一人称視点
突進してくる大型のZed。難易度が上がるほど、この手のZedが増える。

ウェーブの長さ

  • Short: 4ウェーブ、手早い一戦。
  • Medium: 7ウェーブ、いつものゲーム。
  • Long: 10ウェーブ、フルセッション。

関連情報

← すべてのガイドに戻る