Day of Infamy では、モードはマップに固定されているのではなく、独立した設定になっています。デプロイ画面で選ぶと、2 つのことが同時に決まります。人間相手に戦うのか AI 相手に戦うのか、そして目標が何かです。以下が全モードの一覧で、PvP と協力プレイに分けてあります。
PvP(あなた対他のプレイヤー)
- Frontline: マップ中央に並んだ目標を巡る綱引き。両チームが押し合い、目標の連なりをすべて敵陣まで奪い切ったチームが勝利します。標準的なチーム対チームのモードで、最初に選ぶのに最適です。
- Liberation: Frontline と同じく占領する目標は5つですが、好きな順番で取れます。増援ウェーブに限りがあるので、突撃より側面攻撃とタイミングが重要です。
- Firefight: ラウンド制。すべての目標を確保するか敵チームを全滅させればそのラウンドを取れ、陣地を保持すると味方の増援が復活します。PvP モードの中でも、もう一戦やりたくなる中毒性が一番高いモードです。
- Offensive: 一方のチームが連続した目標を順番に攻め、防衛側は無制限に増援を得ます。

協力プレイ(あなたと仲間 対 AI)
- Stronghold: 全プレイヤーが連続した目標を順番に攻め、ボットがそれを守ります。AI 相手にわかりやすく押し込みたいときに最適です。
- Entrenchment: 全プレイヤーが防衛し、ボットのウェーブが攻めてきます。各拠点をできるだけ長く守り、後退して立て直します。
- Raid: 全プレイヤーがマップ上の目標を攻撃して破壊し、ボットがそれを守ります。目的がはっきりした、co-op の最初の一戦に向いたモードです。
- Patrol: AI 相手のレガシーな co-op モード。開発者が公式プレイリストから外したため、うまく遊べない可能性があります。まずは他の co-op モードを選んでください。
モードの選択と切り替え
- デプロイ時にモードを選びます。これでサーバーが PvP か協力プレイか、そして開始マップが決まります。
- プレイ中に切り替えるには、Web コンソールまたは rcon でマップを変更し、マップ名の次の 2 番目の語としてモードを渡します(例:firefight で foy を読み込む)。モードは読み込んだ内容にそのまま従います。
