Day of Infamy は Source エンジンで動く第二次世界大戦の戦術 FPS で (Insurgency の第二次大戦版の兄弟作)、封鎖できる目標をめぐる致命的な戦闘とオンデマンドの火力支援が特徴です。あなたがサーバーを作ったので、あなたが管理者です。Source ネイティブの RCON を備えているので、サーバーパネルの Web コンソールから、またはゲーム内コンソールから rcon でコマンドを実行できます。
フレンドの入り方
- コンソール (~) を開いて実行します:
connect IP:27015 - またはゲームのサーバーブラウザ (インターネットタブ、または IP で追加) から探してください。あなたのサーバー名は 2hours.gg で始まります。
サーバー作成時に入室パスワードを設定した場合、フレンドは先にそれを追加します: password yourpass; connect IP:27015
ゲームモード
サーバー作成時にモードを選ぶと、そのモードのマップローテーションで動きます:
- Frontline: 一連の目標を攻撃/防衛する綱引き戦 (PvP)。
- Liberation: 敵の旗を奪取、増援は限られています (PvP)。
- Stronghold: 一方のチームが攻撃し、もう一方が固定の拠点を防衛します (PvP)。
- Firefight: すべての目標を確保してラウンドに勝利します (PvP)。
- Raid: 協力プレイ (Co-op): AI に対して目標を破壊します。
- Patrol: 協力プレイ (Co-op): マップを一掃して AI を排除します。
RCON による管理
サーバーパネルの Web コンソール、またはゲーム内コンソール (rcon_password で一度ログインし、その後コマンドの前に rcon を付ける) を使います:
map bastogne frontline- マップ + モードを切り替えます (2番目の引数が mp_gamemode、例: map foy liberation)。
status- 接続中のプレイヤー、その SteamID と ping を一覧表示します。
mp_timelimit 20- マップが切り替わるまでの分数 (0 = 無制限)。
sv_alltalk 1- 全員がお互いの声を聞けるようにする (1)、またはチーム内のみの音声 (0)。
kick <name>- プレイヤーを退出させます。
最初から付属しているもの
すべての公式マップはサーバーに最初から付属しているので、誰も何もダウンロードしません。各ゲームモードにはそれぞれ独自のマップローテーションがあります。カスタムマップには FastDL ホストが必要ですが、この初期バージョンでは設定されていません。