Day of Infamy は Source エンジンで動く第二次世界大戦の戦術 FPS で (Insurgency の第二次大戦版の兄弟作)、封鎖できる目標をめぐる致命的な戦闘とオンデマンドの火力支援が特徴です。あなたがサーバーを作ったので、あなたが管理者です。Source ネイティブの RCON を備えているので、サーバーパネルの Web コンソールから、またはゲーム内コンソールから rcon でコマンドを実行できます。
フレンドの入り方
- コンソール (~) を開いて実行します:
connect IP:27015 - またはゲームのサーバーブラウザ (インターネットタブ、または IP で追加) から探してください。あなたのサーバー名は 2hours.gg で始まります。
サーバー作成時に入室パスワードを設定した場合、フレンドは先にそれを追加します: password yourpass; connect IP:27015
ゲームモード
モードはデプロイ時に選び、サーバーはそのモードのマップで起動します。マップは下の map コマンドで変更します:
- Frontline: 一連の目標を攻撃/防衛する綱引き戦 (PvP)。
- Liberation: 敵の旗を奪取、増援は限られています (PvP)。
- Firefight: すべての目標を確保してラウンドに勝利します (PvP)。
- Offensive: PvP: 一方のチームが連続した目標を攻め、防衛側は無制限に増援を得ます。
- Stronghold: Co-op: 全プレイヤーが、ボットの守る連続した目標を攻めます。
- Entrenchment: Co-op: 全プレイヤーが防衛し、押し寄せるボットの攻撃を食い止めます。
- Raid: 協力プレイ (Co-op): AI に対して目標を破壊します。
- Patrol: AI 相手のレガシーな co-op モード。開発者が公式プレイリストから外したため、うまく遊べない可能性があります。まずは他の co-op モードを選んでください。
RCON による管理
サーバーパネルの Web コンソール、またはゲーム内コンソール (rcon_password で一度ログインし、その後コマンドの前に rcon を付ける) を使います:
map bastogne frontline- マップ + モードを切り替えます (2番目の引数が mp_gamemode、例: map foy liberation)。
status- 接続中のプレイヤー、その SteamID と ping を一覧表示します。
mp_timelimit 20- マップが切り替わるまでの分数 (0 = 無制限)。
sv_alltalk 1- 全員がお互いの声を聞けるようにする (1)、またはチーム内のみの音声 (0)。
kick <name>- プレイヤーを退出させます。
最初から付属しているもの
公式マップはすべてサーバーに入っているので、誰も何もダウンロードしません。サーバーは一度に1マップを動かすので、マップは map コマンドで自分で変更します。カスタムマップには FastDL ホストが必要ですが、この最初のリリースでは用意していません。

