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Counter-Strike: Source サーバーのガイドと RCON コマンド

Counter-Strike: Source はラウンド制の CS です。爆弾解除 (de_ マップ) と人質救出 (cs_ マップ) があります。あなたがサーバーを作ったので、あなたが管理者です。CS:S は Source ネイティブの RCON を備えているので、すべてサーバーパネルの Web コンソールから、またはゲーム内コンソールから rcon で実行できます。以下のコマンドはすべて実際のサーバーで検証済みです。

これらを実行する場所

一番かんたんなのは、サーバーカードにある ウェブコンソールです。下のコマンドをそのまま入力してEnterを押すだけです。すでに管理者としてサインイン済みなので、パスワードを入力する必要も rcon プレフィックスも不要です。bot_quota 4 や changelevel de_inferno とそのまま入力するだけ。インストールするものはありません。

ゲーム内から実行することもできます。デベロッパーコンソールを有効にして(Options, Keyboard, Advanced, Enable developer console)、~ キーで開き、デプロイフォームで設定した管理者(RCON)パスワードで一度サインインします: rcon_password yourAdminPass. その後は、管理者コマンドの前に rcon を付けてください: rcon changelevel de_inferno, rcon bot_quota 4. ウェブコンソールはこのサインインを代わりに行うので、プレフィックスは不要です。

フレンドの入り方

あなたのサーバーはパブリックな IP 上にあるので、ポート開放も VPN も不要です。フレンドは次の2つの方法のいずれかで入ります:

  • コンソール (~) を開いて実行します: connect IP:27015
  • またはゲームのサーバーブラウザ (インターネットまたは LAN タブ、または IP でお気に入り) から探してください。あなたのサーバー名は 2hours.gg で始まります。

サーバー作成時に入室パスワードを設定した場合、フレンドは先にそれを追加します: password yourpass; connect IP:27015

ゲームタイプとマップ

CS:S にはゲームタイプの cvar はありません。マップが決めます。de_ マップは爆弾解除、cs_ マップは人質救出です。作成フォームで開始マップを選ぶか、稼働中に切り替えます:

changelevel de_inferno
爆弾解除のマップ (de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train など) を読み込みます。
changelevel cs_office
人質救出のマップ (cs_office、cs_italy、cs_assault など) を読み込みます。

すべての公式マップはサーバーに最初から付属しているので、誰も何もダウンロードしません。カスタムマップには FastDL ホストが必要ですが、この初期バージョンでは設定されていません。

ボット

サーバーは最初は人間だけで始まります。scrim の人数を埋めるために、いつでも AI プレイヤーを追加でき、すぐに現れます (人間の参加を待つ必要はありません)。コンソールから:

bot_quota 4
プレイするボットの数を設定します。bot_quota 0 でボットをオフにし、人間だけの試合にします。
bot_difficulty 2
ボットの強さ: 0 やさしい、1 ふつう、2 むずかしい、3 エキスパート。
bot_kick
すべてのボットを退出させます (1体だけの場合は bot_kick <name>)。

試合のルール

status
接続中のプレイヤー、その SteamID、ping、現在のマップを一覧表示します。
mp_timelimit 20
マップが切り替わるまでの分数 (0 = 無制限)。
mp_roundtime 2.5
1ラウンドの分数 (1〜9)。
mp_freezetime 6
各ラウンド開始時にプレイヤーが動けなくなる秒数。
mp_friendlyfire 1
フレンドリーファイアをオン (1) またはオフ (0) にします。
sv_alltalk 1
両チームがお互いの声を聞けるようにする (1)、またはチーム内のみの音声 (0)。
mp_restartgame 1
ラウンドを今すぐリスタートします (数字は秒単位のカウントダウン)。
kick <name>
プレイヤーを退出させます。

関連情報

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