V Day of Infamy je režim skutečné nastavení, ne něco zabudovaného do mapy. Vybíráš ho na stránce nasazení a rozhoduje hned o dvou věcech: zda hraješ proti jiným lidem nebo proti AI a jaký je cíl. Tady je úplný seznam rozdělený na PvP a co-op.
PvP (ty proti ostatním hráčům)
- Frontline: Přetahování o linii cílů uprostřed mapy. Oba týmy tlačí a obsazení celého řetězce až na nepřátelské území znamená výhru. Standardní režim tým proti týmu a nejlepší první volba.
- Liberation: Vysoké sázky s omezeným počtem životů. Obsazuj rádia kvůli přehledu o mapě a osvobozuj zajaté spoluhráče. Pomalejší a taktičtější, odměňuje trpělivost místo hrnutí se vpřed.
- Stronghold: Útok a obrana. Jeden tým útočí na sadu cílů, zatímco druhý je drží, po kolech. Skvělé, když chceš jasné role útočníka a obránce.
- Entrenchment: Asymetrický tlak vpřed. Útočníci se prodírají skrz zakopané obránce, kteří ustupují pozici po pozici. Chaotické a filmové.
- Firefight: Po kolech. Obsaď všechny cíle nebo znič nepřátelský tým, abys vyhrál kolo, a udržení území ti vrací posily. Nejvíc návykový z PvP režimů, pořád máš chuť na ještě jedno kolo.
Co-op (ty a přátelé proti AI)
- Raid: Proraz dovnitř a nič nepřátelské zásobovací skrýše proti botům. Dobrý začátek pro co-op s jasným cílem.
- Patrol: Postupuj řetězcem kontrolních bodů a odrážej přepady AI podél cesty. Spíš o kontrolu mapy než o jediný cíl.
- Offensive: Útoč a obsazuj řetězec cílů proti obráncům AI a postupuj vpřed, jak každý vyčistíš. Co-opový protějšek útočného režimu.
Výběr a přepínání režimů
- Vyber režim při nasazení. Určuje, zda je server PvP nebo co-op, a startovní mapu.
- Pro přepnutí za běhu změň mapu přes webovou konzoli nebo rcon a předej režim jako druhé slovo za názvem mapy (například načti foy s firefight). Režim se řídí tím, co načteš.