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Half-Life Deathmatch: Source サーバーのコマンド

Half-Life Deathmatch: Source は Source エンジンで動くので、SourceMod のチャットコマンドではなく RCON で管理します。一番簡単なのはサーバーパネルの Web コンソールです:コマンドを入力して送信をクリックするだけ。ゲームからも同じことができます。

Web コンソールから

コンソールページであなたのサーバーを開き、ボタン(マップ変更、モード、frag/時間の制限、重力)を使うか、以下のコマンドを直接入力します。

ゲームから(クライアントコンソール)

コンソールを有効にし(Options → Keyboard → Advanced → Enable developer console)、それから:

  • rcon_password yourpassword: 一度認証します(RCON パスワードはサーバーパネルにあります)。
  • rcon status: プレイヤーとその ID を一覧表示します。
  • rcon changelevel crossfire: マップを変更します。
  • rcon kick "name": プレイヤーをキックします。

便利な設定

  • mp_teamplay 1: Team Deathmatch に切り替えます(0 = 全員対全員)。次のマップの読み込みから有効になります。
  • mp_fraglimit 30: 30 frag でラウンドを終了します(0 = 無制限)。
  • mp_timelimit 20: 20分後にラウンドを終了します(0 = 無制限)。
  • sv_gravity 300: 低重力のカオス(800 = 通常)。
  • mp_friendlyfire 1: 味方同士のダメージをオン(teamplay のときだけ意味があります)。

マップ

標準のマップ:crossfire(nuke ボタンのある定番)、boot_camp、bounce、datacore、frenzy、lambda_bunker、rapidcore、snarkpit、stalkyard、subtransit、undertow。

友達の入り方

あなたのアドレスを共有します、彼らのコンソールで、彼らはこれを実行します: connect 1.2.3.4:27015. 入室パスワードを設定した場合は、彼らはこう追加します:connect 1.2.3.4:27015;password yourpw。

機能しないもの

このビルドには機能する bots がないので、サーバーには本物のプレイヤーが必要です。友達と遊ぶと真価を発揮します。カスタムマップはまだワンクリックとはいかない(FastDL ホストが必要)ので、今のところは標準のマップにしておいてください。

Half-Life Deathmatch: Source サーバーを立ち上げる

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